¡EL PARCHE PREEXPANSIÓN DE SHADOWLANDS LLEGA A WORLD OF WARCRAFT EL 13 DE OCTUBRE!
Sylvanas Brisaveloz, la líder caída de la Horda, ha desgarrado el velo entre Azeroth y el reino de los muertos, lo que desencadenó una serie de acontecimientos que amenazan con alterar el equilibrio cósmico entre la vida y la muerte. Los héroes de Azeroth se enfrentarán a las maravillas y los horrores del más allá para lidiar con las consecuencias de las acciones de Sylvanas.
CONTENIDO
MUERTE EN ALZA – EVENTO POR TIEMPO LIMITADO
Poco después del lanzamiento del parche preexpansión, te convocarán para defender Azeroth de una invasión de no-muertos porque la Plaga ha arrasado con las tierras. Los jugadores se embarcarán en una misión para establecer una base en Corona de Hielo, donde se ha destrozado la barrera entre Azeroth y el más allá, y se prepararán para la aventura venidera en las Tierras de las Sombras. Este evento preexpansión por tiempo limitado solo estará disponible hasta el lanzamiento de Shadowlands. Asegúrate de iniciar sesión para formar parte de él y obtener recompensas especiales.
AJUSTES DE NIVELES, OBJETOS Y ESTADÍSTICAS
Se han hecho ajustes en los niveles, los objetos y las estadísticas para que se sienta más significativo alcanzar un nuevo nivel, al mismo tiempo que hicimos más rápida la experiencia de subir niveles. Los personajes de nivel 120 serán de nivel 50 luego de la actualización de contenido.
NUEVAS OPCIONES DE PERSONALIZACIÓN DE PERSONAJES
Se ha renovado la experiencia de creación de personajes con una interfaz de usuario nueva y más opciones de personalización de personajes para elegir. Algunas de las opciones nuevas son la elección del color de ojos y tonalidades de piel, peinados y colores de pelo o pelaje nuevos.
Todas estas opciones nuevas están disponibles en las peluquerías de todo Azeroth e incluyen la opción para cambiar de género y que los druidas elijan la apariencia de sus cambios de forma. Todas las opciones de personalización ahora están disponibles en el juego y en cualquier momento, por lo que ya no se venderá el servicio de cambio de apariencia en la tienda. [MÁS INFORMACIÓN]
NUEVA EXPERIENCIA INICIAL
ISLA DEL EXILIO
La Isla del Exilio es una nueva experiencia inicial que te llevará a una excursión para iniciarte en los aspectos básicos de World of Warcraft y en las mecánicas importantes de la clase que hayas elegido. Si recién llegas a World of Warcraft y nunca creaste ni entrenaste a un personaje, comenzarás tu aventura por Azeroth con la experiencia inicial automáticamente. Si ya hace tiempo que juegas o has entrenado antes a un personaje, puedes optar por no comenzar con la experiencia inicial y empezar en su lugar en nivel 1 en la zona de inicio de tu raza.
Al llegar a nivel 10, los jugadores nuevos continuarán su aventura por Battle for Azeroth y hacia Shadowlands. [MÁS INFORMACIÓN]
CAMPAÑAS DE CRONOVIAJE
Los jugadores que ya han jugado Battle for Azeroth y llegaron a nivel 50 con al menos un personaje ahora pueden entrenar a cualquier otro personaje posterior en una expansión diferente con las Campañas de Cronoviaje. Con esta nueva opción podrás acceder al contenido de lugares como Pandaria o Rasganorte ajustado a tu nivel para que puedas vivir las aventuras desde nivel 10 hasta 50 y explorar las historias de esos lugares al ritmo con el que se concibieron originalmente. Visita a Cromi cerca de las embajadas de Ventormenta y Orgrimmar para elegir la expansión en la que quieres subir de nivel. Si quieres cambiar de expansión, solo tienes que hablar de nuevo con Cromi.
CANAL DE NOVATOS
Luego de crear tu personaje y comenzar tu aventura en World of Warcraft por primera vez, entrarás al canal de chat de novatos, en el que puedes encontrar a otros jugadores nuevos y conversar con veteranos de la misma facción que serán tus guías mientras subes de nivel en la nueva zona inicial, Isla del Exilio. Los jugadores nuevos y los guías podrán reconocerse en los canales de chat y con íconos sobre la cabeza de sus personajes que solo ellos pueden ver. Al llegar a nivel 20, los jugadores nuevos estarán listos para continuar su aventura por su cuenta y ya no tendrán acceso al Canal de Novatos.
Si eres un jugador veterano y te interesa orientar a los jugadores nuevos durante su primera experiencia con World of Warcraft, ve a Ventormenta u Orgrimmar y habla con la reclutadora de guías si cumples con estos requisitos:
- Tienes una cuenta habilitada y sin denuncias.
- Eres de nivel 50.
- Has completado 3000 misiones.
- Tienes al menos dos de los siguientes logros: Trío excepcional, Rival: Battle for Azeroth, temporada 4, Conquistador de piedra angular de Battle for Azeroth: Cuarta temporada, El despertar del Sueño o Tenemos la tecnología.
Si quieres dejar de ser un guía, solo tienes que hablar con la reclutadora de guías nuevamente.
LOGROS
- Ya no se necesitan los logros Abrecaminos de Draenor y Abrecaminos de las Islas Quebradas, segunda parte, para volar en Warlords of Draenor y en Legion.
RAZAS ALIADAS
- Ya no se necesita alcanzar la reputación Exaltado con la facción asociada a una raza aliada para desbloquearla.
CASA DE SUBASTAS
- Ahora se mostrarán los nombres del comprador o el postor de las subastas vendidas en una descripción emergente.
- Ahora se venden primero los objetos apilables de las pilas seleccionadas antes que otras pilas del inventario.
- Las subastas personales ahora se pueden ordenar por tiempo restante.
- El filtro “Rango de niveles” ahora filtra las mascotas de duelo por nivel.
- Se ha añadido la opción “Tallado rúnico” para las piezas de armadura legendarias creadas por profesión en cada categoría de armadura. Estos materiales no estarán disponibles hasta el lanzamiento de Shadowlands.
CASA DE SUBASTAS DEL MERCADO NEGRO
- Ahora hay que ser de nivel máximo para acceder a la Casa de subastas del mercado negro.
- Los vendedores ya no venderán el Brutosaurio de la caravana poderoso. Ahora estará disponible en la Casa de subastas del mercado negro de vez en cuando.
- Se han agregado nuevos productos a la Casa de subastas del mercado negro.
- Encantamientos
- Ilusión: Pesadilla
- Ilusión: Chronos
- Monturas
- Morador de las profundidades
- Núcleo infernal viviente
- Núcleo de fuego infernal maligno
- Gusano abisal
- Alfombra voladora con entramado Ley
- Alatormenta valarjar
- Ur’zul encadenado
- Maligno vil
- Brutosaurio de la caravana poderoso
- Encantamientos
- General
- Caballero de la muerte
- Cazador de Demonios
- Druida
- Cazador
- Mago
- Monje
- Paladin
- Sacerdote
- Picaro
- Chaman
- Brujo
- Guerrero
GENERAL
- Habrá una variación de un 5% para cada uso individual en la mayoría de las habilidades de sanación o daño no periódico de todas las clases.
- Palabra de poder: entereza, Intelecto arcano y Grito de batalla otorgan un 5% de sus estadísticas respectivas en lugar de un 10%.
- Los hechizos con objetivo de área ahora se pueden lanzar en la posición del jugador con los modificadores de teclas para lanzar hechizos sobre uno mismo.
- Se ha duplicado la eficacia de las habilidades que reducen la sanación que recibe un objetivo (como Golpe mortal o Veneno hiriente) cuando se usan contra criaturas. El valor de estas habilidades seguirá siendo el mismo contra jugadores.
- Guerrero, Cazador, Monje: Heridas letales ahora reduce la sanación recibida un 50% (25% contra jugadores).
- Pícaro: Veneno hiriente ahora reduce la sanación recibida un 8% por acumulación (4% contra jugadores).
- Brujo: Cuchilla mortal/Golpe de legión ahora reduce la sanación recibida un 20% (10% contra jugadores).
- Se han ajustado el daño y la cantidad máxima de objetivos de muchas habilidades de área de efecto. Dirígete a las secciones individuales de las clases para ver una lista de los hechizos específicos.
GENERAL
- Azote rúnico ya no es un talento de Caballero de la muerte de Sangre. Se ha rediseñado para que sea una habilidad que consume runas y genera poder rúnico para usar durante la etapa inicial del entrenamiento de un Caballero de la muerte. Azote rúnico se reemplazará por Golpe purulento, Golpe en el corazón o Explosión aullante una vez que se elija una especialización.
- Al cambiar armas, se aplica el perjuicio Desequilibrio que no permite que el Caballero de la muerte se beneficie de los encantamientos de forja de runas durante 30 segundos.
- Ahora todos los Caballeros de la muerte pueden usar las siguientes habilidades:
- Espiral de la muerte: Dispara una ráfaga de energía impía contra el objetivo que inflige daño de las sombras contra un enemigo o sana a un aliado no-muerto.
- Muerte y descomposición: Corrompe la zona objetivo e inflige daño de las sombras durante 10 segundos a los objetivos que están en el área.
- Resucitar muerto: Resucita a un necrófago para que luche a tu lado durante 1 minuto. Solo puedes tener un necrófago a la vez.
- Cadenas de hielo: Encadena al objetivo con cadenas heladas, lo que reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 8 segundos.
- Exánime nato: Extrae energía profana para convertirte en un no-muerto durante 10 segundos, lo que aumenta un 10% el robo de vida y te hace inmune a los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
- Zona antimagia: Coloca una zona antimagia durante 10 segundos que reduce un 20% el daño con hechizos que reciben los miembros del grupo o banda.
- Forja de runas ahora tiene cinco runas nuevas para grabar en tu arma:
- Runa de desangramiento: Tu Golpe letal inflige más daño según la salud faltante del objetivo. Cuando tu salud cae por debajo del 35%, sanas un 50% de tu salud máxima durante 6 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 5 minutos.
- Runa antihechizos: Desvía un 3% de todo el daño con hechizos y hay una probabilidad de que obtengas un escudo que absorbe daño mágico equivalente a un 10% de tu salud máxima. Cuando un enemigo daña el escudo, su velocidad de lanzamiento se reduce un 10% durante 6 segundos.
- Runa de histeria: Aumenta 20 p. el poder rúnico máximo y tus ataques tienen una probabilidad de aumentar un 20% la generación de poder rúnico durante 8 segundos.
- Runa de sed insaciable: Cuando matas a un enemigo que otorga experiencia u honor, obtienes un 5% de celeridad y velocidad de movimiento y sanas por un 5% de tu salud máxima. También aumenta un 10% tu velocidad de movimiento cuando estás muerto.
- Runa del apocalipsis: Los ataques de tu necrófago tienen una probabilidad de aplicar un efecto adicional:
- Hambruna: Reduce el daño infligido al Caballero de la muerte.
- Muerte: Reduce la sanación realizada.
- Pestilencia: Reduce la velocidad del objetivo y le inflige daño con el tiempo.
- Guerra: Aumenta el daño recibido por parte del Caballero de la muerte.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Se ha eliminado Exánime nato.
SANGRE
- Transfusión de runa ya no es un talento y lo aprenderán todos los Caballeros de la muerte de Sangre en nivel 19. Además, Transfusión de runa tiene dos cargas y se le eliminó el tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Deleite sangriento: Mientras Plaga carmesí está activa, tu siguiente Muerte y descomposición te sana por cada carga de Escudo óseo y obtienes 10 p. de poder rúnico de inmediato.
- Talento nuevo. Pacto de la muerte: Crea un pacto de muerte que te sana por un 50% de tu salud máxima pero absorbe las sanaciones recibidas en una cantidad equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 segundos.
- Marca de sangre ya no cuesta poder rúnico y se aumentó su sanación de 2% a 3%.
- Descomposición rápida ahora tiene un efecto adicional: Tu Peste de sangre absorbe un 50% más de salud.
- Barrera antimagia ahora reduce 20 segundos el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia (en lugar de 15), y aumenta su duración y absorción un 40% (en lugar de un 30%).
- Voraz ahora te otorga un 15% de absorción de vida durante 8 segundos (en lugar de 6) y tiene un efecto adicional: la sanación de Golpe letal aumenta un 20%.
- Sed roja ahora reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica en 1,5 segundos por cada 10 p. de poder rúnico (en lugar de 1 segundo).
- Consumo y Tormenta de huesos ahora afectan a un máximo de 8 objetivos.
- Se ha eliminado Osario y ahora lo aprenderán todos los Caballeros de la muerte de Sangre en Shadowlands.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Talento de JcJ nuevo. Podredumbre y marchitamiento: Tu Muerte y descomposición hace que los enemigos se pudran cada vez que inflige daño, y absorbes una sanación equivalente al 100% del daño infligido.
- Se ha eliminado Orden profana.
ESCARCHA
- Asolar, Golpe de escarcha, Guadaña de Escarcha y Avance glacial ahora se pueden usar con armas de dos manos.
- Pasiva nueva: Poder de los Baldíos Helados
- Rango 1: Mientras portas dos armas a la vez, tu Asolar y Golpe de escarcha también golpearán con tu mano izquierda, y puedes grabar un encantamiento de forja de runas a cada arma.
- Rango 2: Aumenta el daño de tu Asolar un 35% y la probabilidad de que se active Máquina de matar cuando usas un arma de dos manos.
- Furia de vermis de escarcha ya no es un talento y lo aprenderán todos los Caballeros de la muerte de Escarcha en nivel 44.
- Potenciar arma de runas y Pilar de escarcha ya no tienen tiempo de reutilización global.
- Explosión aullante y Aliento de Sindragosa ahora infligen menos daño a objetivos secundarios.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Presencia hipotérmica: Te entregas al hielo que corre por tus venas, lo que reduce un 35% el costo de poder rúnico de tus habilidades durante 8 segundos.
- Se ha aumentado la probabilidad de activación de Atenuación rúnica para que sea similar cuando portas dos armas y armas de dos manos, y se ha aumentado de 3 a 5 la obtención de poder rúnico.
- Carámbano cegador ahora tiene un efecto adicional: cuando Carámbano cegador termina, la velocidad de los enemigos se reduce un 50% durante 6 segundos.
- Setelo ahora reduce 4 segundos el tiempo de reutilización restante de Pilar de escarcha en lugar de 3 segundos.
- Guadaña de Escarcha ahora afecta a un máximo de 5 objetivos.
PROFANO
- Maestría: Hoja terrorífica ahora también aumenta el daño de las habilidades de tus esbirros.
- Epidemia ya no es un talento y lo aprenderán todos los Caballeros de la muerte Profanos en nivel 34. Además, se ha reducido de 100 a 40 metros su alcance y no se podrá lanzar si no hay enemigos cercanos bajo los efectos de Peste virulenta.
- Fatalidad súbita ahora hace que tus ataques automáticos tengan una probabilidad de que tu siguiente Espiral de la muerte o Epidemia no cuesten poder rúnico.
- Golpe de la plaga ahora prioriza a los objetivos con Heridas degenerativas mientras estés dentro de Muerte y descomposición.
- La duración de Brote de Peste virulenta se aumentó de 21 a 28 segundos.
- Peste virulenta ya no tiene un 30% de probabilidad de hacer que los enemigos infectados entren en erupción y dañen a los enemigos cercanos cada vez que inflige daño, y se aumentó de 8 a 10 metros el área de efecto.
- Se ha reducido de 3 a 1 el costo de runas de Ejército de muertos.
- Golpe de la plaga y Sombras desgarradoras ahora afectan a un máximo de 5 objetivos mientras estés dentro de Muerte y descomposición. Ambas habilidades priorizarán a los objetivos que estén bajo los efectos de Herida degenerativa.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Pacto profano: Transformación oscura crea un pacto profano entre tú y tu mascota, lo que enciende cadenas flamígeras que infligen daño de las sombras durante 15 segundos a los enemigos que se interponen entre tú y tu mascota. Mientras el efecto está activo, tu fuerza aumenta un 5%.
- La enfermedad de Añublo profano ahora se acumula hasta 4 veces y tiene un efecto adicional: Tus esbirros infligen un 3% más de daño por acumulación a los enemigos que están bajo los efectos de Añublo profano. Además, aplica Peste virulenta a los enemigos.
- Hemos rediseñado Segador de almas y ahora cuesta 1 runa y tiene 6 segundos de tiempo de reutilización. Golpea a un enemigo, le inflige daño de las sombras y lo aflige con Segador de almas. Después de 5 segundos, si el objetivo está por debajo del 35% de salud este efecto explotará e infligirá más daño de las sombras al objetivo. Si un enemigo muere bajo estos efectos, obtienes Corrupción rúnica.
- Profanar ahora tiene un efecto adicional: Si hay enemigos dentro de tu Profanar, su tamaño aumentará e infligirá cada vez más daño por segundo.
- Ejército de los malditos ahora tiene un efecto adicional: Apocalipsis y Ejército de los muertos invocan un mago de los muertos durante 15 segundos que arroja Descargas de escarcha y Descargas de las sombras a tus enemigos.
- Hemos rediseñado Frenesí profano y ahora se llama Asalto profano. Golpea a tu objetivo con un golpe profano, le inflige daño de las sombras, lo infecta con 4 Heridas degenerativas y te provoca un frenesí asesino que aumenta un 20% la celeridad durante 12 segundos.
- Llagas explosivas ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
GENERAL
- Los Cazadores de demonios recién creados ahora empiezan en nivel 8.
- Aura de inmolación ya no es un talento de la especialización Caos y la aprenden todos los Cazadores de demonios durante su experiencia inicial de misiones o en nivel 10.
CAOS
- Pasiva nueva. Odio eterno: Aumenta la furia máxima a 120.
- Emborronar ahora reduce un 20% todo el daño recibido durante 10 segundos (en lugar de 35%).
- Metamorfosis ya no otorga un 20% de robo de vida. Desgarre de alma (talento) ahora le devolverá un 25% de robo de vida a Metamorfosis.
- Danza de hojas y Barrido mortal ahora afectan a un máximo de 5 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Odio ardiente: Aura de inmolación genera 60 p. de furia más durante 12 segundos.
- Talento nuevo. Caos desatado (reemplaza Maestría vil): Activar Aura de inmolación hace que tu demonio interno choque contra los enemigos cercanos al final de tu siguiente Acometida vil e inflige daño de caos.
- Talento nuevo. Tempestad de gujas: Lanza dos gujas demoníacas en un torbellino de energía, lo que inflige daño de caos durante 3 segundos a 5 enemigos cercanos.
- Hambre insaciable ahora hace que Mordedura de demonio inflija un 20% más de daño y genere de 5 a 10 p. más de furia.
- Ciclo de odio ahora reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Haz ocular (en lugar del de Metamorfosis) cuando Golpe de caos restaura furia.
- Desgarre de alma aumenta un 5% el robo de vida (en lugar de 10%) y otorga un 25% más de robo de vida cuando Metamorfosis está activo (en lugar de 10%).
- Se ha aumentado de 2 a 3 minutos el tiempo de reutilización de Infracamino.
- Tajo oscuro ahora se llama Destrucción de esencia: Corta a todos los enemigos frente a ti, les inflige daño de caos y aumenta un 40% el daño que les inflige tu Golpe de caos y Danza de hojas durante 8 segundos.
- Demoníaco ahora hace que cambies a forma de demonio durante 6 segundos (en lugar de 8) cuando usas Haz ocular.
- Némesis ha sido eliminado.
- Tromba vil ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
VENGANZA
- Los Cazadores de demonios de Venganza ahora usan furia como recurso en lugar de dolor.
- El aumento de aguante y armadura de Protectores demoníacos ahora lo otorga una pasiva nueva, Piel gruesa, que aumenta un 65% el aguante y un 100% la armadura.
- Rajar alma reemplaza Golpe de caos, Cortar reemplaza Mordedura de demonio y Golpe infernal reemplaza Acometida vil cuando se selecciona la especialización Venganza.
- Devastación vil ya no es un talento y lo aprenderán todos los Cazadores de demonios de Venganza en nivel 11. Además, Devastación vil ahora cuesta 50 p. de furia.
- Rajar alma ahora te sana una cantidad de salud adicional por cada fragmento de alma consumido.
- Rajar alma ahora afecta a un máximo de 5 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Armadura infernal (reemplaza Colisión de llamas): Aura de inmolación aumenta un 20% tu armadura y hace que los atacantes cuerpo a cuerpo reciban daño de fuego.
- Talento nuevo. Baluarte ruinoso (reemplaza Atracador del Vacío): Devastación vil sana un 15% más, y un 50% de su sanación en exceso se convierte en un escudo de absorción durante 10 segundos.
- Talento nuevo. Extracción en masa (reemplaza Barrera de alma): Demuele el espíritu de los que te rodean, inflige daño de fuego a los enemigos cercanos, extrae un fragmento de alma de los 5 enemigos más cercanos y los atrae hacia ti para consumirlos inmediatamente.
- Talento nuevo. Demoníaco: Devastación vil provoca que cambies a forma de demonio durante 6 segundos después de que deja de infligir daño.
- Golpe abisal ahora hace que Golpe infernal cree un Sigilo de la llama cuando aterrizas y su tiempo de reutilización se reduce 8 segundos.
- Llamas agonizantes ya no aumenta el daño de Aura de inmolación. Ahora aumenta un 50% su duración.
- Se ha aumentado un 25% la sanación de Festín de almas.
- Hemos rediseñado Carne chamuscada: El daño de Aura de inmolación ahora aumenta 0,5 segundos la duración de tu Marca ardiente.
GENERAL
- Las formas terrestres de Forma de viaje ya no se pueden montar.
- La habilidad Forma de venado ahora se llama Forma de montura, y las formas terrestres se pueden montar cuando se usa esta habilidad. Esta habilidad se aprende con el Tomo de la espesura: Forma de montura, disponible en el Salón de la Orden de Druida, La Arboleda de los Sueños. También la aprenderán automáticamente los jugadores que hayan aprendido Tomo de la espesura: Forma de venado antes de la actualización.
- La apariencia de alalunar ahora se puede montar si se selecciona como la apariencia de Forma de vuelo en la Peluquería.
- Golpe lunar ahora se vuelve a llamar Fuego estelar.
- Cólera solar ahora se vuelve a llamar Cólera.
- Ahora todos los Druidas pueden usar las siguientes habilidades:
- Mordedura feroz: Remate que inflige daño físico por punto de combo y consume hasta 25 p. más de energía para aumentar el daño hasta un 100%. Requiere Forma felina.
- Piel de corteza: Tu piel se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce un 20% todo el daño recibido y evita que el daño retrase tus lanzamientos de hechizos. Dura 12 segundos. Se puede usar mientras se está aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y en todos los cambios de forma.
- Ciclón: Ya no es un talento de JcJ. Lanza al objetivo enemigo por los aires, lo que lo desorienta pero lo vuelve invulnerable hasta 6 segundos. Tu Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez.
- Rugido de estampida: Adopta la Forma de oso y lanza un rugido salvaje que aumenta un 60% la velocidad de movimiento de todos los jugadores aliados en un radio de 15 metros durante 8 segundos.
- Cueracero: Aumenta la armadura durante 7 segundos. Requiere Forma de oso.
- Cólera: Lanza una bola de energía al objetivo que inflige daño de naturaleza.
- Flagelo ahora afecta a un máximo de 5 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Corazón de fiera (reemplaza Tifón): Las habilidades relacionadas con tu afinidad elegida se potencian notablemente durante 45 segundos. 5 minutos de tiempo de reutilización. Cuando se lanza, cambias a la forma apropiada, excepto en Afinidad de restauración.
- Afinidad de restauración: La sanación de tus hechizos de Restauración aumenta un 30% y los costos de maná se reducen un 50%.
- Afinidad de balance: El daño de tus hechizos de Equilibrio aumenta un 30% y Oleada de estrellas es instantánea.
- Afinidad feral: El daño de tus habilidades de Feral aumenta un 30% y los golpes críticos con ataques que generan un punto de combo generan un punto de combo adicional.
- Afinidad de guardián: Forma de oso otorga un 20% más de aguante, se pueden superponer múltiples usos de Cueracero y Regeneración frenética tiene 2 cargas.
- Azote poderoso ahora aturde al objetivo durante 4 segundos (en lugar de 5) y tiene 1 minuto de tiempo de reutilización (en lugar de 50 segundos).
- Se han añadido nuevas habilidades a sus afinidades respectivas:
- Afinidad de restauración: Vórtice de Ursol
- Afinidad de balance: Tifón
- Afinidad feral: Amputar
- Afinidad de guardián: Rugido incapacitante
- Talento nuevo. Corazón de fiera (reemplaza Tifón): Las habilidades relacionadas con tu afinidad elegida se potencian notablemente durante 45 segundos. 5 minutos de tiempo de reutilización. Cuando se lanza, cambias a la forma apropiada, excepto en Afinidad de restauración.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Ciclón ya no es un talento y lo aprenden todos los Druidas en nivel 48.
- Corazón de fiera ahora se llama Fuerza de lo salvaje.
EQUILIBRIO
- Maestría nueva. Eclipse total: Eclipse solar aumenta un 11% el daño de naturaleza y Eclipse lunar aumenta un 11% el daño arcano.
- Hemos rediseñado la pasiva de Eclipse y ahora funciona con Afinidad de Balance (talento): Lanzar 2 Fuegos estelares potencia Cólera durante 15 segundos. Lanzar 2 Cóleras potencia Fuego estelar durante 15 segundos. Estos Eclipses ocurren alternadamente.
- Eclipse (Solar): El tiempo de lanzamiento de Cólera se reduce un 15% y el daño aumenta un 20%.
- Eclipse (Lunar): El tiempo de lanzamiento de Fuego estelar se reduce un 15% y la probabilidad de golpe crítico de Fuego estelar aumenta un 20%.
- Oleada de estrellas ahora aumenta la bonificación de daño de Cólera y Fuego estelar mientras dure el Eclipse y cuesta 30 p. de poder astral (en lugar de 40).
- Alineación celestial mantiene los dos Eclipses y otorga un 10% de celeridad durante 20 segundos. Lluvia de estrellas ahora tiene un radio de 40 metros alrededor del taumaturgo y se mueve con él mientras dura sin golpear a los objetivos que no están en combate. Se ha aumentado notablemente el daño de Lluvia de estrellas.
- Estrellas fugaces ya no es un talento y lo aprenden todos los Druidas de Equilibrio en nivel 49. Ahora genera 3 p. de poder astral (en lugar de 4) y se ha aumentado un 50% la probabilidad de que se active su efecto.
- Fuego lunar y Fuego solar ahora generan 2 p. de poder astral (en lugar de 3).
- Cólera ahora genera 6 p. de poder astral (en lugar de 8).
- Fuego estelar ahora genera 8 p. de poder astral (en lugar de 12).
- Alineación celestial y Encarnación: Elegido de Elune (talento) ya no tienen tiempo de reutilización global.
- Se ha reducido a 10 segundos la duración de Estimular y ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Solsticio (reemplaza Estrellas fugaces): Durante los primeros 6 segundos de cada Eclipse, caen Estrellas fugaces un 300% más a menudo.
- Equilibrio de la naturaleza ahora genera 1 p. de poder astral cada 2 segundos mientras estás en combate (en lugar de 2 p. cada 3 segundos).
- Hemos rediseñado Alma del bosque: Eclipse aumenta un 50% la generación de poder astral de Cólera, y aumenta un 150% el daño de Fuego estelar contra todos los demás enemigos.
- Señor de las estrellas ahora otorga un 4% de celeridad durante 15 segundos (en lugar de 3% durante 20 segundos).
- Encarnación: Elegido de Elune ahora otorga los beneficios de Alineación celestial y un 10% de golpe crítico.
- Deriva estelar ahora aumenta 2 segundos la duración de Lluvia de estrellas y 15% su daño.
- Furia de Elune inflige menos daño a los objetivos secundarios.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Espinas espinosas ahora hace que Raíces enredadoras inflija daño cada 3 segundos en lugar de infligirlo cuando se elimina.
- Se ha aumentado de 3 a 5 metros el radio de Luna y estrellas.
FERAL
- Instintos de supervivencia ahora tiene 1 carga (en lugar de 2).
- Arañazo inflige un 60% más de daño mientras estás en sigilo (en lugar de 100%).
- Triturar inflige un 60% más de daño mientras estás en sigilo (en lugar de 30%).
- Hemos rediseñado Rabia: Te enfureces durante 20 segundos, lo que hace que Arañazo y Triturar inflijan daño como si estuvieras en sigilo, y otorga a los remates un 20% de probabilidad por punto de combo gastado de que restituyan 1 punto de combo.
- Rabia y Encarnación: Rey de la selva (talento) ya no tienen tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Dientes de sable ahora extiende Destripar durante 1 segundo (en lugar de 4).
- Forma de lechúcico lunar de Afinidad de balance ya no tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos.
- Encarnación: Rey de la selva ahora otorga los beneficios de Rabia, reduce un 20% el costo de energía de todas las habilidades de Forma felina y permite usar Acechar una vez mientras estás en combate.
- Hemos rediseñado Garrasangre: Cuando usas 3 habilidades distintas que generan puntos de combo en menos de 4 segundos, el daño de tus próximos 2 lanzamientos de Destripar o Mordedura feroz aumenta un 30%.
- Tajo brutal ahora afecta a un máximo de 5 objetivos.
GUARDIÁN
- Habilidad nueva. Rabia: Te enfureces durante 15 segundos, lo que reduce un 50% el tiempo de reutilización de Destrozar, Vapulear, Bramido y Regeneración frenética, y un 50% el costo de Cueracero. Hay 3 minutos de tiempo de reutilización.
- Habilidad nueva. Heridas infectadas: Destrozar y Magullar reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 12 segundos.
- Rugido incapacitante ahora te cambia a Forma de oso cuando lo usas.
- Rabia ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Renovación (reemplaza Vórtice de Ursol): Te sana un 30% de tu salud máxima al instante.
- Talento nuevo. Garras y dientes (reemplaza Haz lunar): Los ataques automáticos tienen un 20% de probabilidad de potenciar Magullar, hasta 2 acumulaciones. Magullar potenciado inflige un 40% más de daño y reduce el daño que te inflige el objetivo un 15% durante 6 segundos.
- Hemos rediseñado Encarnación: guardián de Ursoc. Una Forma de oso mejorada que otorga los beneficios de Rabia hace que Destrozar golpee hasta 3 objetivos y aumenta un 30% la salud máxima. Dura 30 segundos.
- Ahora Pulverizar reduce un 20% el daño recibido del objetivo durante 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de reducir un 9% el daño recibido de todos los objetivos durante 20 segundos).
RESTAURACIÓN
- Corteza de hierro ahora tiene un tiempo de reutilización de 1,5 minutos (en lugar de 1 minuto).
- Alivio presto ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos (en lugar de 25), cuesta 11% de mana (en lugar de 14%) y consume el efecto activo de sanación con el tiempo de un Recrecimiento, Crecimiento salvaje, Rejuvenecimiento o Germinación para sanar a un aliado al instante.
- Se ha reducido a 10 segundos la duración de Estimular y ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Nutrir (reemplaza Prosperidad): Sana el equivalente a un 135% del poder con hechizos a un objetivo aliado. Cuesta un 15% del maná, tiene 2 segundos de tiempo de lanzamiento y recibe el triple de la bonificación de Maestría: Armonía.
- Talento nuevo. Sobrecrecimiento (reemplaza Cortezapiedra): Ya no es un talento de JcJ. Aplica a un aliado los efectos de sanación con el tiempo de Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje y Recrecimiento. Ahora tiene 1 minuto de tiempo de reutilización (en lugar de 45 segundos).
- Cortezapiedra ya no es un talento y sus efectos de sanación aumentada se aprenderán nuevamente en Shadowlands.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Hemos rediseñado Enredaderas usurpadoras y ahora se llama Vientos fuertes: Ciclón confunde al objetivo y reduce su daño un 25% durante 4 segundos.
- Se ha eliminado Nutrir.
- Revitalizar ahora se llama Resina reactiva.
GENERAL
- Se ha aumentado de 60 a 200 el tamaño del establo.
- Cortar alas ahora puede usarse con arcos, armas de fuego y ballestas. Disparo de conmoción reemplazará Cortar alas en nivel 13 para los Cazadores de Maestría de bestias y de Puntería.
- Se ha aumentado de 2 a 4 segundos el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota.
- Ahora todos los Cazadores pueden usar las siguientes habilidades:
- Habilidad nueva. Disparo mortal: Intentas rematar a un objetivo herido e infliges daño físico. Solo puede utilizarse en enemigos que tienen menos de 20% de salud.
- Habilidad nueva. Ahuyentar bestia: Asusta a una bestia y hace que huya durante un máximo de 20 segundos. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia a la vez.
- Habilidad nueva. Ojos de la bestia: Tomas el control directo de tu mascota y ves a través de sus ojos durante 1 minuto.
- Habilidad nueva. Disparo tranquilizante: Elimina 1 efecto de Enfurecer y 1 efecto mágico de un objetivo enemigo.
- Las mascotas que tenían Disparo tranquilizante como su habilidad especial de grupo de mascotas ahora remueven 1 efecto de veneno, magia y enfermedad de la mascota. 10 segundos de tiempo de reutilización.
- Marca del cazador ya no es un talento de Puntería. Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que hace que el Cazador siempre pueda verlo y rastrearlo. Solo puede aplicarse una Marca del cazador a la vez.
- Disparo arcano: Un disparo rápido que inflige daño arcano.
MAESTRÍA DE BESTIAS
- Se ha aumentado un 100% el porcentaje de amenaza de Redirección.
- Se ha reducido un 66% la sanación de Aliviar espíritu (habilidad de mascota bestia espíritu).
- Aspecto de lo salvaje ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Cólera de las bestias ahora hace que tu mascota inflija daño de inmediato a tu objetivo cuando se activa.
- Multidisparo y Tajo de la bestia ahora afectan a un máximo de 5 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Derramamiento de sangre: Ordena a tu mascota que desgarre a tu objetivo para que sangre durante 18 segundos, y aumenta un 15% todo el daño que recibe de tu mascota un durante 18 segundos. 1 minuto de tiempo de reutilización.
- Bestia temible ya no cuesta enfoque.
- Hemos rediseñado Aroma de sangre: Activar Cólera de las bestias otorga 2 cargas de Disparo lacerante.
- Hemos rediseñado Mordedura venenosa y ahora se llama Cobra escupidora: Cuando Cólera de las bestias termina, invoca una Cobra escupidora para que te ayude en combate durante 15 segundos. Cada Disparo de cobra usado durante Cólera de las bestias aumenta un 10% el daño que inflige esa Cobra escupidora.
- Se ha reducido de 3 a 2 minutos el tiempo de reutilización de Estampida y ahora afecta a un máximo de 5 objetivos por bestia por cada oleada de Estampida.
- Tromba ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
PUNTERÍA
- Se ha reducido de 3 a 2 segundos la duración de Fuego rápido. No se cambió el daño total que inflige.
- Se ha aumentado de 30 a 35 el costo de enfoque de Disparo de puntería
- Se ha aumentado de 15 a 20 el costo de enfoque de Disparo arcano
- Se ha aumentado de 15 a 20 el costo de enfoque de Multidisparo y ahora afecta a un máximo de 5 objetivos.
- Disparo vinculante ya no es un talento y lo aprenden todos los Cazadores de Puntería en nivel 33.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Disparo de quimera: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano, aunque le inflige menos daño. Inflige daño de naturaleza a tu objetivo principal y menos daño de escarcha a tu objetivo secundario. Reemplaza Disparo arcano, se lanza al instante y cuesta 20 p. de enfoque.
- Talento nuevo. Grilletes vinculantes (pasivo): Los objetivos enraizados por Disparo vinculante te infligen un 20% menos de daño durante 8 segundos una vez terminado el efecto de enraizamiento.
- Talento nuevo. Ojo muerto (pasivo): Disparo mortal tiene 2 cargas, y hace que Disparo de puntería se recargue un 50% más rápido durante 3 segundos.
- Talento nuevo. Salva (reemplaza Disparo penetrante): Hace llover durante 6 segundos una salva de flechas que infligen daño físico a todos los enemigos que están en el área. Obtiene los efectos de Disparo con truco hasta que termine Salva. Se lanza al instante y tiene 45 segundos de tiempo de reutilización.
- Hemos rediseñado Maestro tirador: tus golpes críticos hacen que tu objetivo sangre y reciba un 15% del daño infligido durante 6 segundos.
- Se ha aumentado de 12 a 18 segundos la duración de Picadura de serpiente.
- Hemos eliminado el beneficio de baja salud de Afinar la puntería porque nos parecía redundante junto al regreso de Disparo mortal. Además, el daño adicional ahora se aplica a los objetivos que tengan más de un 70% de salud (en lugar de 80%).
- Hemos rediseñado Enfoque firme: Usar Disparo firme dos veces seguidas aumenta un 7% tu celeridad durante 15 segundos.
- Hemos rediseñado Aerodinamización (pasivo): el daño de Fuego rápido aumenta un 15% y también reduce un 30% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Disparo de puntería.
- Se ha aumentado de 20% a 30% la probabilidad de activación de Disparos letales.
- Se ha aumentado de 5% a 8% la probabilidad de activación de Bloquear y cargar.
- Tromba ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
- Disparo explosivo ahora afecta a un máximo de 6 objetivos.
SUPERVIVENCIA
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Punta de la lanza ahora hace que Matar aumente un 25% el daño de tu siguiente Golpe de raptor (en lugar de 20%). Se acumula hasta 3 veces.
- Golpe lateral ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 40).
- Chakrams ahora cuesta 15 p. de enfoque (en lugar de 30).
- Cuchillada y Carnicería ahora afectan a un máximo de 5 objetivos.
GENERAL
- Reflejo exacto ya no es un talento y lo aprenden todos los magos en nivel 44. Se redujo notablemente el daño de los reflejos exactos, se les añadió Descarga de escarcha y mientras estén activos se reduce un 20% el daño recibido. Recibir daño directo hace que uno de tus reflejos se disipe.
- Ahora todos los Magos pueden usar las siguientes habilidades:
- Deflagración arcana: Provoca una explosión de magia arcana alrededor del taumaturgo que inflige daño arcano a todos los enemigos en un radio de 10 metros.
- Descarga de escarcha: Lanza una descarga de escarcha al enemigo que le inflige daño de escarcha y reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 8 segundos.
- Explosión de fuego: Golpea al enemigo e inflige daño de fuego.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Enfocar magia: Aumenta un 5% la probabilidad de que los hechizos del objetivo den golpes críticos durante 30 minutos. Cuando el objetivo da un golpe crítico, tu probabilidad de dar golpes críticos con hechizos aumenta un 5% durante 10 segundos. Este hechizo no se puede lanzar sobre uno mismo. Máximo 1 objetivo.
- Resplandecer ahora tiene un tiempo de reutilización de 25 segundos (en lugar de 20).
- Runa de poder ahora coloca una Runa de poder en el suelo durante 15 segundos (en lugar de 10) y tiene un efecto adicional: Lanzar Poder arcano, Combustión o Venas heladas también crea una Runa de poder en tu ubicación.
- Se ha aumentado un 50% la duración del efecto de incapacitación de Anillo de escarcha en JcE. Cuando el efecto expira, la velocidad de movimiento de los enemigos se reduce un 65% durante 4 segundos.
ARCANO
- Habilidad nueva. Alterar el tiempo: Altera el curso del tiempo, lo que te devuelve a tu ubicación y salud actuales cuando se lanza una segunda vez, o después de 10 segundos. El efecto se cancela si estás muy lejos o mueres.
- Maestría: Erudito ahora tiene un efecto adicional: Aumenta todo el daño arcano.
- Lanzamiento libre ahora tiene efectos adicionales: Se acumula hasta 3 veces y hace que tu Misiles arcanos lance 1 misil más.
- Se ha reducido de 3 a 2 minutos el tiempo de reutilización de Poder arcano.
- Toque del Magi ya no es un talento y lo aprenden todos los magos en nivel 33. Hemos rediseñado Toque del Magi: Aplica Toque del Magi a tu objetivo actual, que acumula un 25% del daño que infliges al objetivo durante 8 segundos. Luego, explota e inflige ese monto como daño arcano al objetivo y daño reducido a todos los enemigos cercanos. Genera 4 cargas arcanas y tiene 45 segundos de tiempo de reutilización.
- Poder arcano ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Maestro del tiempo (reemplaza Escudo de maná): Reduce 30 segundos el tiempo de reutilización de Alterar el tiempo. Alterar el tiempo restablece el tiempo de reutilización de Parpadeo cuando vuelves a tu ubicación original.
- Talento nuevo. Eco arcano (reemplaza Cargado): El daño directo que infliges a enemigos afectados por Toque del Magi provoca una explosión que inflige daño arcano a 8 enemigos cercanos.
- Amplificación hace que Misiles arcanos dispare 2 misiles adicionales (en lugar de 1) cuando se lanza mediante Lanzamiento libre.
- Se ha aumentado de 10% a 15% el daño por objetivo golpeado de Resonancia con Tromba arcana.
- Anomalía temporal ahora otorga Distorsión temporal durante 6 segundos y ya no otorga 4 cargas arcanas.
- Tempestad abisal ahora inflige menos daño a los objetivos secundarios.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Se ha eliminado Retroceder en el tiempo.
FUEGO
- Maestría: Ignición ahora hace que tu Llamas del Fénix propague tus Igniciones a 8 enemigos cercanos. Ignición ya no se propaga a un enemigo cercano cada 2 segundos.
- Llamas del Fénix ya no es un talento y lo aprenden todos los Magos de Fuego en nivel 19. Ahora tiene un tiempo de recarga de 25 segundos (en lugar de 30), se ha aumentado un 15% su daño y ya no garantiza un golpe crítico.
- Pirotecnia mejorada ahora es Bola de fuego (Rango 2).
- Llamas del Fénix ahora inflige menos daño a los objetivos secundarios.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Desde las cenizas (pasivo): Aumenta un 2% la maestría por cada carga de Llamas del Fénix que no esté en tiempo de reutilización, y tus golpes críticos de daño directo reducen 1 segundo su tiempo de reutilización.
- Se ha aumentado un 5% el daño de Ola explosiva y se ha aumentado de 4 a 6 segundos su duración.
- Furia de Alexstrasza ahora siempre asesta un golpe crítico que inflige un 50% más de daño de golpe crítico y tiene un efecto adicional: El daño que inflige tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo aumenta un 35%.
- Astillas ahora reduce 1,5 segundos el tiempo de reutilización restante de Combustión en lugar de 1 segundo.
- La bonificación de daño de Piroestruendo a Piroexplosión ahora es de 250% (en lugar de 225%).
- Bomba viva ahora inflige menos daño a los objetivos secundarios.
ESCARCHA
- Aluvión ahora reduce un 80% la velocidad de movimiento del objetivo (en lugar de 70%).
- Venas heladas ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Orbe congelado ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- La reducción de velocidad de movimiento adicional de Vientos frígidos ahora es de 10% (en lugar de 15%).
- Nova de hielo ahora inflige menos daño a los objetivos secundarios.
GENERAL
- Se ha aumentado de 5 a 6 metros el radio de Barrido de pierna.
- La potenciación Esclarecimiento del Pico de la Serenidad para los Monjes ahora otorga experiencia por descanso (en lugar de una bonificación de experiencia).
- Patada giratoria de la grulla ahora afecta a un máximo de 6 objetivos.
- Ahora todos los Monjes pueden usar las siguientes habilidades:
- Expulsar daño: Expulsas el chi negativo de tu cuerpo, sanas e infliges un 10% de la cantidad sanada como daño de naturaleza a un enemigo en un radio de 8 metros. Ahora tiene 15 segundos de tiempo de reutilización.
- Patada giratoria de la grulla: Giras mientras pateas en el aire e infliges daño físico durante 1,5 segundos a los enemigos que están en un radio de 8 metros.
- Toque de la muerte: Aprovechas el punto más débil del objetivo enemigo y matas al instante a las criaturas con menos salud que tú. Inflige daño equivalente al 35% de tu salud máxima contra jugadores y criaturas más fuertes con menos del 15% de salud. Tiene 3 minutos de tiempo de reutilización.
- Brebaje reconstituyente: Convierte tu piel en piedra durante 15 segundos, lo que aumenta un 15% tu salud actual y máxima, y reduce un 15% todo el daño que recibes.
MAESTRO CERVECERO
- Pasiva nueva. Elusión: Las enseñanzas de Niuzao te permiten hacer uso de la elusión durante el combate, lo que aumenta un 75% la eficacia de tu Aplazar. Obtienes Elusión cuando atacas enemigos con Embate con barril, Patada oscura y Patada giratoria de la grulla.
- Habilidad nueva. Brebaje celestial (reemplaza Brebaje piel de hierro): Un trago de un brebaje fuerte que funde el chi purificado que escapa de tu cuerpo y lo convierte en un resguardo celestial que absorbe daño. Además, eliminar daño de Aplazar con Brebaje purificador aumenta la absorción hasta un 200%. Se acumula hasta 10 veces con un 20% de absorción por acumulación.
- Invocar a Niuzao, El Buey Negro, ya no es un talento y lo aprenden todos los Monjes Maestros cerveceros en nivel 42. Niuzao ya no provoca al objetivo y ahora dura 25 segundos (en lugar de 45).
- Brebaje purificador ahora tiene 2 cargas (en lugar de 3), ya no comparte cargas con otros brebajes y tiene un efecto adicional: Aumenta hasta un 200% la absorción de tu siguiente Brebaje celestial, según el nivel actual de tu Aplazar.
- Expulsar daño ahora tiene un efecto adicional: El tiempo de reutilización se reduce 10 segundos. Extrae el chi positivo de todas tus esferas de sanación para aumentar la sanación que realiza Expulsar daño.
- Golpe oscuro ahora se llama Patada oscura y otorga Elusión durante 3 segundos.
- Embate con barril ahora reduce el tiempo de recarga de los brebajes en 3 segundos (en lugar de 4) y tiene un efecto adicional: otorga Elusión durante 5 segundos.
- Patada giratoria de la grulla tiene un efecto adicional: Infligir daño con Patada giratoria de la grulla te otorga Elusión durante 1 segundo, y hace que tus esferas de sanación de Ofrenda del buey se desplacen hacia ti.
- Patada oscura ahora se puede usar mientras se portan dos armas.
- Aliento de fuego y Embate con barril ahora infligen menos daño a los objetivos secundarios.
- Se ha reducido de 7 a 6 minutos el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Barril detonante: Lanza un barril en llamas a la ubicación del objetivo que inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo fallen durante los siguientes 3 segundos.
- Talento nuevo. Llamas celestiales (reemplaza En guardia): Beber de tus brebajes tiene un 30% de probabilidad de cubrir al monje en Llamas celestiales durante 6 segundos y aumentar un 5% la reducción de daño de Aliento de fuego. Patada giratoria de la grulla también provoca Aliento de fuego en los objetivos.
- Hemos rediseñado Destilación ligera: Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Brebaje purificador y Brebaje celestial.
- Brebaje del Buey Negro ahora también restablece el tiempo de reutilización de Brebaje celestial.
- Entrega especial ahora se activa con todos tus brebajes.
- Viento de jade impetuoso ahora afecta a un máximo de 6 objetivos.
TEJEDOR DE NIEBLA
- Habilidad nueva. Invocar a Yu’lon, la Dragona de jade: Invoca una efigie de Yu’lon, la Dragona de jade, durante 25 segundos. Yu’lon ahora se queda cerca del Tejedor de niebla y lanza Aliento reconfortante a un objetivo herido, lo que lo sana a él y hasta 2 aliados heridos cercanos. Aliento reconfortante obtiene las bonificaciones de Niebla reconfortante, al igual que Invocar estatua del Dragón de Jade.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Hemos rediseñado Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja: Invocas a Chi-Ji, la Grulla Roja, y te vuelves inmune a los efectos de reducción de movimiento durante 25 segundos. Chi-Ji envía Ráfagas de niebla junto con tu Patada oscura, Patada del sol naciente y Patada giratoria de la grulla, lo que sana a un máximo de 2 aliados y reduce un 33% el costo y tiempo de lanzamiento de tu siguiente Niebla envolvente. Se acumula 3 veces. Chi-Ji ahora ayuda al Monje e inflige daño cuerpo a cuerpo.
- Se ha reducido de 12 a 10 segundos la duración de Té de maná y ya no tiene tiempo de reutilización global.
VIAJERO DEL VIENTO
- Puños de furia ahora se puede usar mientras se porta un arma de dos manos.
- Toque de la muerte ahora tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos (en lugar de 2).
- Invocar a Xuen, el Tigre Blanco ya no es un talento y lo aprenden todos los Monjes Viajeros del viento en nivel 42. Se ha aumentado de 20 a 24 segundos su duración.
- El daño de Patada giratoria de la grulla ahora aumenta con un máximo de 6 despotenciaciones (en lugar de 5) de Marca de la grulla aplicadas a los objetivos.
- Elixir tonificante ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Puños de furia ahora afecta a un máximo de 6 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Serenidad ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Viento de jade impetuoso ahora afecta a un máximo de 6 objetivos.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Hemos rediseñado Daño inverso: Ahora es un talento pasivo que aumenta un 100% la sanación de tu Expulsar daño y hace que genere 2 p. de chi cuando lo usas.
- Hemos rediseñado Punto de presión: El tiempo de reutilización de Toque de karma se reduce 60 segundos cuando un jugador muere con Toque de la muerte.
GENERAL
- La barra de auras ha vuelto, con Aura de cruzado, Aura de devoción y Aura de reprensión. Todas las auras tienen un rango de 40 metros y solo puede haber una activa a la vez.
- Cólera vengativa y Vengador sagrado ya no tienen tiempo de reutilización global.
- Ahora todos los Paladines pueden usar las siguientes habilidades:
- Habilidad nueva. Ahuyentar el mal: El poder de la Luz obliga a que un objetivo no-muerto, aberración o demonio huya durante 40 segundos. El daño puede cancelar el efecto. Solo se puede ahuyentar a un objetivo a la vez.
- Aura de cruzado: Aumenta un 20% la velocidad de montura de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 metros.
- Aura de devoción: La devoción del taumaturgo potencia a los miembros de la banda y del grupo que estén en un radio de 40 metros y reduce un 3% el daño recibido.
- Aura de reprensión: Cuando muere un miembro del grupo o banda en un radio de 40 metros, obtienes Cólera vengativa durante 8 segundos.
- Palabra de gloria: Invoca a la Luz para sanar a un objetivo aliado. Cuesta 3 p. de poder sagrado.
- Escudo del honrado: Golpea a los enemigos frente a ti con tu escudo, inflige daño sagrado y aumenta tu armadura durante 4,5 segundos. Ya no tiene cargas y cuesta 3 p. de poder sagrado.
- Golpe de cruzado: Golpea al objetivo y le inflige daño físico. Genera 1 p. de poder sagrado y cuesta un 14% del maná base.
- Martillo de cólera: Lanza un martillo divino que golpea a un enemigo y le inflige daño sagrado. Solo puede usarse contra enemigos que tengan menos de 20% de salud o durante Cólera vengativa. Ahora genera 1 p. de poder sagrado.
- Consagración: Consagra el suelo bajo tus pies e inflige daño sagrado durante 12 segundos a los enemigos que entren en el área. Límite de 1.
- Bendición de sacrificio: Bendice a un miembro del grupo o banda para reducir un 30% el daño que recibe, pero tú recibes un 75% del daño prevenido. Dura 12 segundos o hasta que el daño transferido te deje con menos de un 20% de salud.
SAGRADO
- Los Paladines Sagrados ahora usan poder sagrado como recurso.
- Choque sagrado ahora genera 1 p. de poder sagrado y se ha reducido de 9 a 7,5 segundos su tiempo de reutilización.
- Señal de la Luz ya no restituye maná. Lanzar Destello de luz o Luz sagrada en tu Señal de la Luz otorga 1 p. de poder sagrado. Además, la Señal de la luz se sanará por un 50% de la cantidad sanada (en lugar de 40%).
- Luz del alba ahora cuesta 3 p. de poder sagrado y no tiene tiempo de reutilización.
- Cruzado vengador (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Infusión de luz ahora reduce un 30% el costo de tu siguiente Destello de luz o aumenta un 30% la sanación de tu siguiente Luz sagrada.
- Maestría de aura ahora potencia el aura escogida durante 8 segundos:
- Aura de devoción: La reducción de daño recibido aumenta de 3% a 15%.
- Aura de cruzado: La bonificación a la velocidad de montura aumenta de 20% a 60%.
- Aura de reprensión: La duración aumenta un 50%.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Salvado por la Luz: Cuando un aliado con tu Señal de la Luz recibe daño y tiene menos de un 30% de salud, obtiene un escudo de absorción. No puedes proteger a la misma persona de esta forma dos veces en un período de 1 minuto.
- Talento nuevo. Serafín: La Luz magnifica tu poder durante 15 segundos, lo que te otorga un 8% de celeridad, golpe crítico, versatilidad y aumenta un 12% tu maestría.
- Talento nuevo. Resplandor de Luz: Choque sagrado deja un Resplandor de Luz en el objetivo durante 30 segundos. Cuando usas Choque sagrado, todos los objetivos con Resplandor de Luz reciben daño o sanación. Puedes tener Resplandor de Luz activo en un máximo de 8 objetivos.
- Hemos rediseñado Vengador sagrado: Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 segundos.
- Hemos rediseñado Propósito divino: Las habilidades de poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente habilidad de poder sagrado no tenga costo e inflija un 20% más de daño o sanación.
- Hemos rediseñado Puño de Justicia: Por cada p. de poder sagrado consumido, se reduce 2 segundos el tiempo de reutilización restante de Martillo de justicia.
- Despertar también se activa con Palabra de gloria.
- Ofrecimiento de fe ahora genera 1 p. de poder sagrado.
PROTECCIÓN
- Los Paladines de Protección ahora usan poder sagrado como recurso.
- Pasiva nueva. Luz brillante: Cada 5 Escudos del honrado tu siguiente Palabra de gloria no tiene costo de poder sagrado.
- Escudo de vengador ya no aumenta los efectos de tu siguiente Escudo del honrado y ahora genera 1 p. de poder sagrado.
- Sentencia ahora hace que el objetivo reciba un 25% más de daño de tu siguiente habilidad que cueste poder sagrado y genera 1 p. de poder sagrado.
- Martillo del honrado ahora genera 1 p. de poder sagrado.
- Consagración reduce un 5% el daño que reciben los Paladines de Protección mientras estén dentro del área de efecto, además de recibir las bonificaciones que otorga la maestría.
- Se ha eliminado Luz del protector.
- Palabra de gloria ahora tiene un efecto adicional: Cuando lanzas Palabra de gloria sobre ti mismo, aumenta hasta un 150% según tu salud faltante.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Propósito divino: Las habilidades de poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente habilidad de poder sagrado no tenga costo e inflija un 20% más de daño o sanación.
- Talento nuevo. Vengador sagrado: Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 segundos.
- Talento nuevo. Cólera santificada (reemplaza Último defensor): Cólera vengativa dura un 25% más y hace que Sentencia genere 2 p. de poder sagrado.
- Talento nuevo. Momento de gloria (reemplaza Bastión de Luz): Restablece el tiempo de reutilización de Escudo de vengador. Tus próximos 3 Escudos de vengador no tienen tiempo de reutilización e infligen un 20% más de daño.
- Hemos rediseñado Puño de Justicia: Por cada p. de poder sagrado consumido, se reduce 2 segundos el tiempo de reutilización restante de Martillo de justicia.
- Hemos rediseñado Baluarte: Escudo del honrado aumenta un 2% tu fuerza y tu aguante durante 10 segundos. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
- Martillo bendito ahora genera 1 p. de poder sagrado, reduce el siguiente daño que recibes de tu oponente y su tiempo de recarga es de 6 segundos (en lugar de 4,5).
- Hemos rediseñado Primer vengador: Escudo de vengador golpea a 2 objetivos adicionales y te otorga un escudo de absorción equivalente al 100% de todo el daño que inflige.
- Mano del protector ahora aumenta la sanación de Palabra de gloria según la salud faltante del objetivo. Funciona sobre cualquier objetivo.
- Batalla final ahora se activa en un área que provoca a todos los objetivos durante 8 segundos, en lugar de una provocación única.
- Protector honrado ahora reduce el tiempo de reutilización restante de Cólera vengativa y Guardián de los antiguos reyes 1 segundo por cada p. de poder sagrado gastado.
REPRENSIÓN
- Despertar de las cenizas ya no es un talento y lo aprenden todos los Paladines de Reprensión en nivel 34. Se ha aumentado un 50% el daño de Despertar de las cenizas y ahora inflige menos daño contra objetivos secundarios, y genera 3 p. de poder sagrado (en lugar de 5).
- El tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia ahora es de 12 segundos (en lugar de 10,5 segundos).
- Cruzada (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se han eliminado Bendición de reyes superior y Bendición de sabiduría mayor.
- Tormenta divina ahora afecta a un máximo de 5 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Poder empíreo (reemplaza Martillo de cólera): Golpe de cruzado tiene un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente Tormenta divina no cueste recursos e inflija un 25% más de daño.
- Talento nuevo. Manos sanadoras (reemplaza Palabra de gloria): El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce hasta un 60% según la salud faltante del objetivo. La sanación de Palabra de gloria aumenta hasta un 100%, según la salud faltante del objetivo.
- Talento nuevo. Serafín (reemplaza Despertar de las cenizas): La Luz magnifica tu poder durante 15 segundos, lo que te otorga un 8% de celeridad, golpe crítico, versatilidad y aumenta la maestría un 13%.
- Talento nuevo. Vengador sagrado (reemplaza Consagración): Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 segundos.
- Talento nuevo. Cólera santificada: Cólera vengativa dura un 25% más. Durante Cólera vengativa, cada p. de poder sagrado que usas provoca una explosión de Luz sagrada que inflige daño a los enemigos cercanos.
- Talento nuevo. Juicio final (reemplaza Inquisición): Invoca una explosión de energía celestial, lo que inflige daño sagrado a todos los objetivos en el área y hace que reciban un 50 % más de daño de tus habilidades de poder sagrado durante 8 segundos. Pasivo: Mientras esta habilidad está lista para usarse, tus ataques tienen una alta probabilidad de convocar una descarga que inflige daño sagrado y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tu siguiente habilidad que consume poder sagrado.
- Hemos rediseñado Sentencia de ejecución: Un martillo cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Luego de 8 segundos, el objetivo recibe daño sagrado más 20% del daño que recibió de tus habilidades en ese tiempo.
- Se ha eliminado Sentencia divina.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Talento de JcJ nuevo. Aura del juicio: Cuando tú o tus aliados dentro de tu aura reciben un golpe crítico, obtienes Juicio. Cuando obtienes 50 acumulaciones de Juicio, tu siguiente golpe con arma inflige un 200% más de daño. Además, activa Cólera vengativa durante 6 segundos.
- Aura de venganza ahora funciona sobres los efectos de control de masas que golpean a todos los aliados en un radio de 20 metros, en lugar de a los aliados en un radio de 40 m que tienen tus Bendiciones superiores.
- Se ha eliminado Martillo del juicio.
GENERAL
- Desvanecerse ahora tiene un efecto adicional: reduce la distancia desde la que los enemigos pueden atacarte.
- Ahora todos los Sacerdotes pueden usar las siguientes habilidades:
- Palabra de las sombras: dolor. Una palabra de oscuridad que provoca daño de las sombras al instante y más daño de las sombras durante 12 segundos. Los Sacerdotes de las Sombras generan 4 p. de demencia.
- Palabra de las sombras: muerte. Una palabra de vínculo oscuro que inflige daño de las sombras al objetivo. Si Palabra de las sombras: muerte no mata al objetivo, el taumaturgo sufrirá daño equivalente al que infligió. El daño a los objetivos que tienen menos del 20% de salud aumenta un 175%.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Talento de JcJ nuevo. Sustracción de intelecto: Espía dentro de la mente de un enemigo e intenta robarle uno de los hechizos que conoce. Si se lo roban, la víctima no podrá lanzar ese hechizo durante 20 segundos. Solo puede usarse contra humanoides que tienen maná. Si no encuentras un hechizo para robar, el tiempo de reutilización de Sustracción de intelecto se restablece.
DISCIPLINA
- Habilidad nueva. Abrasamiento mental: El objetivo irradia energía de las sombras corrosiva que inflige daño de las sombras durante 4,5 segundos a todos los enemigos que están en un radio de 10 metros del objetivo.
- Habilidad nueva. Explosión mental: Golpea la mente del objetivo y le inflige daño de las sombras. Efecto adicional: Previene una parte del siguiente daño que inflige el enemigo.
- Rapto ahora lanza inmediatamente Palabra de poder: escudo sobre tu objetivo aliado. Si no hay un objetivo aliado para Palabra de poder: escudo, se lanzará sobre ti mismo y su duración se reducirá a 8 segundos (en lugar de 10 segundos).
- Hemos rediseñado Pacto de las sombras: Realizas un pacto sombrío que sana al objetivo y a otros 4 aliados heridos en un radio de 30 metros. Durante 9 segundos, tus hechizos de las sombras infligen un 25% más de daño y sanación, pero no puedes lanzar hechizos de daño sagrado. 30 segundos de tiempo de reutilización y costo del 5% del maná básico.
- Nova sagrada ahora inflige menos daño si hay más de 5 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Coraza espiritual (reemplaza Barrera luminosa): Durante 10 segundos, Penitencia, Palabra de poder: radiancia y Contrición crean escudos de absorción en lugar de sanar. Reemplaza Rapto cuando se aprende el talento. Coraza espiritual no tiene tiempo de reutilización global.
- Cisma ahora aumenta un 25% tu daño con hechizos contra el objetivo (en lugar de 40%).
SAGRADO
- Círculo de sanación ya no es un talento y lo aprenden todos los Sacerdotes Sagrados en nivel 39.
- El daño instantáneo de Fuego sagrado se ha aumentado un 300%, pero ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos.
- Nova sagrada ahora inflige menos daño si hay más de 5 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Fe renovada (reemplaza Renovación duradera): Tu sanación aumenta un 10% para los objetivos que tengan tu Renovar.
- Talento nuevo. Círculo de oración (reemplaza Círculo de sanación): Usar Círculo de sanación reduce el tiempo de lanzamiento de tu Rezo de sanación un 25% durante 8 segundos.
- Sublimación ahora también aumenta un 30% el alcance de tus hechizos de sanación mientras Espíritu redentor está activo.
- Apoteosis ahora también restablece el tiempo de reutilización de tus Palabras sagradas cuando se activa.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Talento de JcJ nuevo. Alivio vital: Rezo de alivio ahora sana al objetivo por un 10% de su salud máxima e ignora todos los efectos que reducen la sanación.
- Talento de JcJ nuevo. Ascensión divina: Asciendes por los aires para escapar del daño. Mientras estás flotando, solo puedes lanzar hechizos sagrados.
- Se ha eliminado Auxiliar divino.
SOMBRA
- Maestría nueva. Tejido de las Sombras: Tu daño aumenta un 4% por cada Palabra de las sombras: dolor, Toque vampírico y Peste devoradora sobre el objetivo. Durante Forma del vacío, todos los objetivos reciben el efecto máximo.
- Habilidad nueva. Peste devoradora: Aflige al objetivo con una enfermedad que causa instantáneamente daño de las sombras y 4 p. más de daño de las sombras durante 6 segundos. Te sana un 300% del daño infligido.
- Habilidad nueva. Pensamientos oscuros (pasiva): Por cada uno de tus efectos de daño con el tiempo sobre el objetivo, tu Tortura mental y Abrasamiento mental tienen un 2% de probabilidad de agregar al instante una carga de Explosión mental, lo que provoca que se lance al instante y te permite lanzarlo mientras canalizas Tortura mental o Abrasamiento mental durante 6 segundos.
- Hemos rediseñado Forma del vacío: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos y aumenta el daño un 20% durante 15 segundos. Forma del vacío ya no reduce el tiempo de reutilización de Explosión mental, pero restablece el tiempo de reutilización de Explosión mental y obtienes 2 cargas mientras Forma del vacío está activo. Ya no obtienes celeridad cada 0,5 segundos mientras Forma del vacío está activo.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Erupción del vacío un 40% y ya no requiere 90 p. de demencia para lanzarse.
- Hemos rediseñado Aparición sombría: Cuando usas Explosión mental, Peste devoradora o Descarga del Vacío, también creas una versión sombría de ti que flotará hacia todos los objetivos afectados por tu Toque vampírico e infligirá daño de las sombras. Los golpes críticos crearán dos apariciones.
- Palabra de las sombras: muerte ya no genera demencia.
- La generación de demencia de Explosión mental ahora es de 8 puntos (en lugar de 12).
- La generación de demencia de Toque vampírico ahora es de 5 puntos (en lugar de 6).
- La generación de demencia de Descarga del Vacío ahora es de 15 puntos (en lugar de 20).
- La generación de demencia de Abrasamiento mental ahora es de 6 puntos (en lugar de 8).
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Muerte y locura (reemplaza Perspicacia de las sombras): Si un objetivo muere en los próximos 6 segundos después de que lo hayas golpeado con tu Palabra de las sombras: muerte, obtienes 73 p. de demencia durante 4 segundos y el tiempo de reutilización de tu Palabra de las sombras: muerte se restablece.
- Talento nuevo. Oscuridad desquiciada (reemplaza Palabra de las Sombras: vacío): Después de lanzar Toque vampírico contra un objetivo, tu próximo lanzamiento de Toque vampírico en 8 segundos es instantáneo e inflige daño de las sombras de forma inmediata. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 15 segundos.
- Talento nuevo. Enlace psíquico (reemplaza Palabra de las sombras: muerte): Explosión mental ahora inflige un 50% de su daño a todos los objetivos afligidos por tu Toque vampírico en un radio de 40 metros.
- Talento nuevo. Pesadilla abrasadora (reemplaza Vacío oscuro): Inflige daño de las sombras al instante a los enemigos que rodean al objetivo y los afecta con Palabra de las sombras: dolor. Si el enemigo ya está bajo los efectos de Palabra de las sombras: dolor, aumenta un 185% el daño de Pesadilla abrasadora. Solo puede usarse durante la canalización de Abrasamiento mental.
- Talento nuevo. Condenación (reemplaza Demencia persistente): Afecta al objetivo al instante con Palabra de las sombras: dolor, Toque vampírico y Peste devoradora sin costo.
- Talento nuevo. Locura ancestral (reemplaza Ascensión oscura): Forma del vacío aumenta un 30% tu probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos, y se reduce un 2% por segundo.
- Talento nuevo. Vacío hambriento (reemplaza Legado del Vacío): Descarga del Vacío hace que el objetivo se vuelva vulnerable al vacío, lo que aumenta el daño que recibe del Sacerdote durante 6 segundos. Si Descarga del Vacío se lanza sobre un objetivo vulnerable, también extiende 1 segundo la duración de tu Forma del Vacío, o 2 segundos si Descarga del Vacío asesta un golpe crítico. Este efecto solo puede estar activo en un objetivo a la vez.
- Hemos rediseñado Fragor de sombra: Lanza una descarga de energía de las sombras de largo alcance y movimiento lento al destino que inflige daño de las sombras a todos los objetivos en un radio de 8 metros. Si Fragor de sombra golpea a un solo objetivo, recibe un 25% más de daño de tu siguiente Fragor de sombra dentro de 15 segundos. Se acumula hasta 2 veces y genera 8 p. de demencia.
- Torrente del vacío ya no pausa tu demencia cuando se usa, pero ahora aplica Peste devoradora y restablece la duración de todos tus efectos de daño con el tiempo de daño de las sombras mientras canalizas.
- Entrégate a la locura ya no genera 100 p. de demencia al instante cuando se usa y tiene un tiempo de reutilización de 1,5 minutos (en lugar de 3 minutos). Además, Entrégate a la locura ahora tiene un efecto de sonido de latido de corazón que se acelera cuando está cerca de terminar.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Talento de JcJ NUEVO. Plaga duradera: Aumenta 6 segundos la duración de Peste devoradora.
- Hemos rediseñado Llevado a la locura: Ahora reduce el tiempo de reutilización de tu Erupción del vacío 3 segundos cuando recibes daño.
- Se ha eliminado Manía de las Sombras
GENERAL
- Vial carmesí ahora sana un 20% de la salud máxima (en lugar de 30%), se ha reducido la duración a 4 segundos (en lugar de 6) y se ha reducido el costo de energía a 20 p. (en lugar de 30).
- Golpe bajo ahora genera 1 punto de combo (en lugar de 2).
- Ahora todos los Pícaros pueden usar las siguientes habilidades:
- Veneno instantáneo: Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige daño de naturaleza de forma instantánea.
- Puyazo: Atacas con tu mano izquierda para infligir daño físico y aplicar una forma concentrada de tu veneno no letal. Te otorga 1 punto de combo.
- Golpe en los riñones: Los remates aturden al objetivo. Dura más por cada punto de combo.
- Veneno hiriente: Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige daño de naturaleza al instante y reduce todas las sanaciones recibidas un 5% durante 12 segundos. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
- Veneno entorpecedor: Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 hora. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 12 segundos.
ASESINATO
- Venenos mejorados ahora tiene un efecto adicional: Los venenos se aplican a tus armas un 33% más rápido.
- Veneno hiriente ahora tiene un efecto adicional: Se acumula hasta 2 veces más.
- Vendetta ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Abanico de cuchillos ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Prontitud (reemplaza Cuchilla tóxica): Tus remates tienen una probabilidad por punto de combo de otorgarte un 2% de celeridad durante 20 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
- Punto ciego ahora es una habilidad pasiva que otorga a Mutilar un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente Emboscada no cueste recursos y se pueda usar sin Sigilo. La probabilidad aumenta a 40% si la salud del objetivo está por debajo del 35%.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Tempestad carmesí y ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
- Carga venenosa ahora otorga 8 p. de energía (en lugar de 5) cuando usas Mutilar contra un objetivo envenenado.
FORAJIDO
- Disparo de pistola ahora es un ataque con la mano izquierda para pasivas como Potencia de combate y reduce la velocidad de movimiento un 30% (en lugar de 50%).
- Lanzar huesos ya no consume puntos de combo, tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos y una duración de 30 segundos. Además, Lanzar huesos ya no se reemplaza con Hacer picadillo.
- Gran combate cuerpo a cuerpo ya no aumenta la velocidad de ataque y ahora otorga 2 segundos de Hacer picadillo por cada punto de combo gastado.
- Entre los ojos ya no aturde al objetivo y reemplaza a Golpe en los riñones. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 30 segundos) y aumenta la probabilidad de golpe crítico.
- Hojas inquietas ahora hace que los remates también reduzcan el tiempo de reutilización restante de Lanzar huesos y Aluvión de acero.
- Aluvión de acero aumentó su daño a 40% (en lugar de 30%), ya no tiene 2 cargas y ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 25 segundos de recarga). Además, todos los golpes secundarios de Aluvión de acero con un arma cubierta de Veneno instantáneo, Veneno entorpecedor o Veneno hiriente ahora aplican el veneno a todos tus objetivos.
- Subidón de adrenalina ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Aluvión de acero ahora afecta a un máximo de 4 objetivos adicionales.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Filos del Terror (reemplaza a Hacer picadillo): Golpea a un enemigo, le inflige daño físico y potencia tus armas durante 10 segundos, lo que hace que tu Golpe siniestro, Emboscada y Disparo de pistola llenen tus p. de combo, aunque tus remates consumen un 5% de tu salud actual.
- Gancho retráctil ahora reduce 15 segundos el tiempo de reutilización de Gancho de agarre (en lugar de 30 segundos) y aumenta su velocidad de retracción.
- Asesinato múltiple ahora afecta a un máximo de 4 objetivos adicionales cuando Aluvión de acero está activo.
SUTILEZA
- Danza de las sombras ahora tiene 1 carga (en lugar de 2), otorga todos los beneficios de combate de Sigilo durante 8 segundos (en lugar de 5 segundos) y también aumenta el daño infligido un 15%.
- Descubrir debilidad ahora se aplica al atacar con Sigilo (en lugar de Golpesombra y Golpe bajo). Además, Descubrir debilidad provoca que todos tus ataques ignoren un 30% (en lugar de un 40%) de la armadura del enemigo durante 18 segundos (en lugar de 10 segundos).
- El daño de Eviscerar ya no aumenta un 50%, ahora la habilidad inflige un 50% más de daño de las sombras a los objetivos que tengan tu Descubrir debilidad activo.
- Puñalada ahora tiene un efecto adicional: Cuando estás detrás de tu objetivo, Puñalada también expone una falla en sus defensas, lo que aplica Descubrir debilidad durante 6 segundos.
- Símbolos de la muerte ahora tiene un efecto adicional: hace que tu próximo generador de puntos de combo inflija un golpe crítico.
- Hojas de las sombras ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se ha eliminado Hoja de la noche.
- Tormenta de shurikens ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Premeditación (reemplaza a Descubrir debilidad): Después de entrar en Sigilo, tu siguiente Golpesombra te otorga hasta 10 segundos de Hacer picadillo y genera 2 puntos de combo más si Hacer picadillo está activo.
- Se ha aumentado el daño de Sombra oscura un 5%.
- Se ha aumentado el daño de Técnica secreta un 20% y ahora afecta a un máximo de 6 objetivos.
- Sombras crecientes ahora hace que tus remates reduzcan 0,5 segundos (en lugar de 1 segundo) el tiempo de reutilización restante de Danza de las sombras por punto de combo gastado.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Puyazo ya no es un talento y lo aprenden todos los Pícaros en nivel 32.
GENERAL
- Pasiva nueva. Reencarnación mejorada: Reencarnación ahora te revive con un 20% más de salud.
- Ahora todos los Chamanes pueden usar las siguientes habilidades:
- Habilidad nueva. Arma Lengua de Fuego: Imbuye tu arma con el elemento del fuego durante 1 hora, lo que hará que cada uno de tus ataques inflija más daño de fuego.
- Sanación en cadena: Sana al objetivo aliado y luego salta para sanar a los 2 aliados cercanos más heridos (3 para Restauración). La sanación se reduce un 30% con cada salto.
- Tótem Corriente de sanación: Invoca un tótem a tus pies durante 15 segundos que sana a un miembro del grupo o banda herido en un radio de 40 metros cada 2 segundos.
- Escudo de relámpagos: Te rodeas con un escudo de relámpagos durante 30 minutos. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad del 100% de sufrir daño de naturaleza. Solo puede haber un Escudo elemental activo en el Chamán a la vez.
- Cadena de relámpagos: Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige daño de naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a un máximo de 3 objetivos en total.
- Choque de llamas: Abrasa al objetivo con fuego, lo que inflige daño de fuego y luego daño de fuego adicional durante 18 segundos.
- Choque de escarcha: Enfría al objetivo con escarcha, inflige daño de escarcha y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 6 segundos.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Tótem de Abrasacielos, Tótem derribador y Tótem de contraataque ahora tienen 50 p. de salud (en lugar de 5). El daño recibido mata al tótem automáticamente.
ELEMENTAL
- Habilidad nueva. Gracia del caminaespíritus: Invoca el consejo de los espíritus durante 15 segundos, lo que permite moverse mientras se lanzan hechizos de Chamán. Este hechizo se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
- Ahora Choque de llamas dura 18 segundos (en lugar de 24 segundos).
- Escudo de relámpagos: Genera 5 p. de vorágine cuando atacan al Chamán.
- Se ha reducido de 15% a 10% la probabilidad de activar Oleada de lava.
- Guía ancestral (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Choque resonante (reemplaza a Llamada al trueno): Electrocuta al objetivo, le inflige daño elemental y crea un eco ancestral, lo que hace que tu próximo hechizo de daño directo o sanación se lance por segunda vez 1 segundo después sin costo.
- Talento nuevo. Descarga estática: Descarga el exceso de energía de tu Escudo de relámpagos e inflige daño de naturaleza a un enemigo en un radio de 40 metros cada 0,5 segundos durante 3 segundos. Se priorizan los objetivos afectados por tu Choque de llamas.
- Explosión elemental ahora aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría un 3% en lugar de una cantidad de puntos, y genera 30 p. de vorágine. Sobrecarga de Explosión elemental genera 15 p. de vorágine.
- Se ha eliminado Maestría del tótem.
- Ascensión ahora dispara una Ráfaga de lava a todos tus objetivos de Choque de llamas, y restablece la duración de Choque de llamas hasta 18 segundos al activarse.
- El Meteoro del Elemental de fuego primigenio de Elementalista primigenio ahora afecta a un máximo de 8 objetivos.
- El Ojo de la tormenta del Elemental de tormenta primigenio de Elementalista primigenio ahora afecta a un máximo de 6 objetivos por pulso.
MEJORA
- Se han eliminado el recurso vorágine y la barra de vorágine.
- Habilidad nueva. Arma Viento Furioso (reemplaza a la pasiva Viento furioso): Imbuye el arma de tu mano derecha con el elemento del viento durante 30 minutos. Cada ataque de la mano derecha tiene una probabilidad de 25% de realizar dos ataques más que infligen daño físico cada uno.
- Habilidad nueva. Tótem Viento Furioso: Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 minutos. Los miembros del grupo en un radio de 30 metros tienen una probabilidad del 10% de realizar un ataque adicional cuando usan un ataque automático.
- Hemos rediseñado Arma vorágine: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, hay una probabilidad de que obtengas Arma vorágine, que se acumula hasta 10 veces. Cada acumulación de Arma vorágine reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de daño o sanación y aumenta un 20% el daño o la sanación de tu próximo hechizo. Se pueden consumir un máximo de 5 acumulaciones de Arma vorágine a la vez.
- Espíritu feral ahora genera una acumulación de Arma vorágine inmediatamente, y una acumulación cada 3 segundos durante 15 segundos.
- Escudo de relámpagos tiene un efecto adicional: Cuando Escudo de relámpagos inflige daño, tienes un 50% de probabilidad de generar una acumulación de Arma vorágine.
- Cadena de relámpagos tiene un efecto adicional: Si Cadena de relámpagos golpea a más de un objetivo, cada objetivo golpeado aumenta un 20% el daño de tu siguiente Relámpago estruendoso.
- Portador de tormentas ya no hace que tu siguiente Golpe de tormenta no active su tiempo de reutilización, pero seguirá teniendo un 5% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta.
- Se ha reducido un 50% el daño de Latigazo de lava, ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos y un efecto adicional: Aumenta el daño un 100% si tu arma de mano izquierda está imbuida con Arma Lengua de Fuego.
- Estigma de escarcha se ha reemplazado con Choque de escarcha.
- Choque de escarcha comparte un tiempo de reutilización con Choque de llamas.
- Choque de escarcha y Choque de llamas ahora pueden reducir su tiempo de reutilización con celeridad.
- Lengua de fuego se ha reemplazado con Arma Lengua de Fuego.
- Se ha eliminado Muerdepiedras.
- Relámpago estruendoso ahora inflige menos daño a objetivos adicionales.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Llamas lacerantes (reemplaza Puño de roca): Latigazo de lava ahora aumenta el daño de Choque de llamas contra su objetivo un 100% durante 12 segundos.
- Talento nuevo. Aluvión tormentoso (reemplaza Derrumblo): Golpe de tormenta tiene un 25% de probabilidad de golpear al objetivo una segunda vez e infligirle un 40% del daño normal.
- Talento nuevo. Golpe helado (reemplaza Maestría del tótem): Golpea a tu objetivo con daño de escarcha y lo atrapa un 50% durante 6 segundos. Golpe helado también restablece el tiempo de reutilización de Choque de llamas y Choque de escarcha.
- Talento nuevo. Asalto elemental (pasivo) (reemplaza Sobrecarga): Aumenta un 15% el daño de Golpe de tormenta y ahora Golpe de tormenta genera 1 acumulación de Arma vorágine.
- Talento nuevo. Nova de fuego (reemplaza Asalto abrasador): Hace estallar una ráfaga de daño ardiente de todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas e inflige daño de fuego a 6 objetivos como máximo, en un radio de 8 metros de los objetivos de tu Choque de llamas.
- Talento nuevo. Guardatormentas (reemplaza Furia de aire): Te cargas con relámpagos para que tus 2 Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos siguientes inflijan un 150% más de daño y puedan lanzarse de forma instantánea.
- Mano ardiente ahora hace que los ataques cuerpo a cuerpo con Arma Lengua de Fuego activa tengan una probabilidad del 5% de reducir el tiempo de reutilización de Latigazo de lava un 75% y de aumentar el daño de Latigazo de lava un 100% durante 8 segundos.
- Explosión elemental ahora aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría un 3% en lugar de una cantidad de puntos.
- El daño adicional de Viento furioso que otorga Vientos tempestuosos ahora es de un 50% (en lugar de 80%).
- Hemos rediseñado Granizada: Cada acumulación de Arma vorágine consumida aumenta un 35% el daño de tu próximo Choque de escarcha y hace que tu próximo Choque de escarcha golpee a 1 objetivo adicional por cada acumulación de Arma vorágine consumida.
- Hender ya no tiene un costo de vorágine y ahora cuesta un 6% de maná.
- Ascensión ahora provoca que explotes e inflijas daño de naturaleza al activarse, lo que inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 metros.
RESTAURACIÓN
- Habilidad nueva. Escudo de agua: El taumaturgo queda rodeado de esferas de agua que le otorgan 50 p. de maná cada 5 segundos. Cuando un ataque cuerpo a cuerpo lo golpea, el taumaturgo recupera un 2% de su maná. Este efecto solo ocurre una vez cada pocos segundos. Solo puedes tener activo uno de tus escudos elementales a la vez.
- Habilidad nueva: Tótem Marea de maná. Invoca un Tótem Marea de maná a los pies del taumaturgo durante 8 segundos, lo que otorga un 100% más de regeneración de maná al grupo y los miembros de la banda en un radio de 10 metros.
- Escudo de tierra ya no es un talento y lo aprenden todos los Chamanes de Restauración en nivel 22.
- Se ha aumentado la duración de Mareas vivas a 18 segundos (en lugar de 15 segundos).
- Ahora Choque de llamas dura 18 segundos (en lugar de 21 segundos).
- Se ha reducido de 15% a 10% la probabilidad de activar Oleada de lava.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Oleada de tierra (reemplaza Escudo de tierra): Consume hasta 3 cargas de Escudo de tierra para sanar hasta 3 aliados cercanos a tu Escudo de tierra por carga consumida.
- Torrente ahora aumenta la salud inicial de Mareas vivas un 20% (en lugar de 30%).
NERAL
- Habilidad nueva. Dominación vil: Reduce 5,5 segundos el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Invocación de Diablillo, Abisario, Súcubo, Manáfago o Guardia vil.
- Habilidad nueva. Ritual de la fatalidad: Comienza un ritual que sacrifica a un participante aleatorio para invocar un Guardia apocalíptico. Requiere el taumaturgo y 4 miembros más del grupo para completar el ritual.
- Círculo demoníaco ya no es un talento y lo aprenden todos los Brujos en nivel 41.
- Portal demoníaco ya no desaparece cuando el taumaturgo muere. Cuando el portal está cerca de desaparecer, comienza a desvanecerse para advertir al taumaturgo y a los aliados que quieran reemplazarlo.
- Esclavizar demonio ahora se llama Subyugar demonio.
- Ojo de Kilrogg ahora se puede usar en arenas y campos de batalla, los jugadores enemigos pueden matarlo y tiene un 1% de la salud del taumaturgo (en lugar de un 100%).
- Invocar diablillo, abisario, manáfago, guardia vil y súcubo ahora tienen un tiempo de lanzamiento de 6 segundos (en lugar de 2,5 segundos).
- Ahora todos los Brujos pueden usar las siguientes habilidades:
- Maldición de las lenguas: Obliga al enemigo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 30% durante 30 segundos. Un Brujo solo puede tener una maldición activa por objetivo.
- Maldición de debilidad: Aumenta el tiempo entre los ataques del enemigo un 20% durante 2 minutos.
- Maldición de agotamiento: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 8 segundos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Aullido de terror (reemplaza Círculo demoníaco): Lanzas un aullido que provoca que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos y los desorienta durante 20 segundos. El daño puede cancelar el efecto.
- Pacto oscuro ahora también otorga más salud durante 20 segundos.
- Furia oscura también aumenta el radio de Furia de las sombras 2 metros.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Talento de JcJ nuevo. Amplificar maldición: Amplifica tu siguiente Maldición de agotamiento, Maldición de las lenguas o Maldición de debilidad.
- Maldición de agotamiento: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% más.
- Maldición de las lenguas: Aumenta el tiempo de lanzamiento un 30% más.
- Maldición de debilidad: El enemigo no puede asestar golpes críticos.
- Maestría en portales ahora también está disponible para Brujos: Aumenta 20 metros el alcance de tu Portal demoníaco y reduce un 30% su tiempo de lanzamiento. Reduce 15 segundos el tiempo que los jugadores deben esperar entre los usos de tu Portal demoníaco.
- El efecto de Maldición de las lenguas se reduce un 15% en JcJ. Puede aumentarse a un 30% con el talento Amplificar maldición.
- Maldición de fragilidad ahora se llama Azote de fragilidad.
- Se ha eliminado Envuelto en llamas.
- Talento de JcJ nuevo. Amplificar maldición: Amplifica tu siguiente Maldición de agotamiento, Maldición de las lenguas o Maldición de debilidad.
AFLICCIÓN
- Habilidad nueva. Rapto maléfico: Tus efectos periódicos de daño hacen erupción en todos los objetivos, lo que inflige daño de las sombras por efecto.
- Aflicción inestable ahora dura 16 segundos (en lugar de 8 segundos), ya no cuesta un fragmento de alma y no se acumula.
- Ha aumentado notablemente el daño del contragolpe de Aflicción inestable cuando se disipa.
- Sembrar las semillas ahora incrusta semillas demoníacas en 2 enemigos más (en lugar de 1).
- Abrazo de las sombras ya no es un talento que aprenden todos los Brujos de Aflicción en Shadowlands.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Óbito inevitable (reemplaza Descarga de muerte): Si dañas a un enemigo con Agonía, el daño de tu siguiente Drenar vida aumenta un 15%. Este efecto se acumula hasta 50 veces.
- Talento nuevo. Clamador oscuro (reemplaza Abrazo de las sombras): Reduce el tiempo de reutilización de Invocar Mirada oscura 1 minuto.
- Ocaso ahora se activa con mayor frecuencia a medida que Corrupción se propaga a más objetivos.
- Retuércete en agonía ahora provoca que el daño de Agonía comience con 4 acumulaciones y que alcance un máximo de 18 acumulaciones (en lugar de 15).
- Descarga de muerte se ha eliminado y ahora es un talento de JcJ.
- Se ha aumentado la duración de Poseer a 18 segundos (en lugar de 15 segundos).
- Alma oscura: Miseria ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Talento de JcJ nuevo. Aflicciones desenfrenadas: Aflicción inestable ahora puede aplicarse hasta en 3 objetivos.
- Talento de JcJ nuevo. Descarga de muerte: Lanza una descarga de muerte contra el objetivo y le inflige un 60% del total del daño restante de tus efectos de daño con el tiempo sobre el objetivo. Con el talento Corrupción absoluta, cuenta hasta 14 segundos de tu daño de Corrupción. Cuesta 3 fragmentos de alma.
- Quebrar alma ahora consume todos tus efectos de corrupción sobre los 5 enemigos más cercanos en lugar de los efectos de daño con el tiempo, y ya no obtienes celeridad por cada enemigo que golpea Quebrar alma.
- Maldición de las Sombras ahora se llama Desgracia de las sombras.
DEMONOLOGÍA
- Los diablillos salvajes ahora aparecen más rápido después de Mano de Gul’dan, y entre 2 y 3 diablillos aparecen en sucesión más rápidamente. Además, si no encuentran el camino hacia el Brujo, ahora se teletransportan hacia él.
- Lanzamiento de hachas ahora interrumpe a los objetivos inmunes a los aturdimientos, como los jefes de calabozos o bandas. Esto no afecta el combate JcJ.
- La Tormenta Vil de Guardia vil ahora alcanza a un máximo de 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Succión de poder ahora también añade un 30% de daño a tus 2 siguientes lanzamientos de Descarga demoníaca.
- Llamada demoníaca reduce en 2 el costo de fragmentos de Invocar Acechadores nefastos.
- Fatalidad ya no tiene una pequeña probabilidad de invocar un Guardia apocalíptico cuando mata al objetivo.
- Desde las sombras ahora se activa con Mordida aterradora (en lugar de activarse con Invocar Acechadores nefastos).
- Se ha aumentado un 21% el poder de ataque de los demonios aleatorios invocados con Demonios internos.
- Se ha aumentado un 21% el poder de ataque de los demonios aleatorios invocados con Portal abisal.
- Consumo demoníaco ya no sacrifica diablillos. Ahora, en cambio, drena un 15% de la salud de todos los demonios activos y se potencia según la salud consumida.
DESTRUCCIÓN
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Fuego de alma ahora genera 1 fragmento de alma (en lugar de 4 fragmentos de alma), aplica Inmolar, tiene un tiempo de lanzamiento de 3,5 segundos (en lugar de 1,5 segundos) y un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 20 segundos).
- Quemadura de las Sombras ahora cuesta un fragmento de alma, tiene un 50% de probabilidad de golpe crítico sobre los objetivos que tienen un 20% o menos de salud y su tiempo de reutilización ahora se reduce con la celeridad.
- Fuego y azufre ahora genera 2 trozos de fragmentos de alma (en lugar de 1).
- Inferno ahora también aumenta el daño de Lluvia de fuego un 20%.
- Grimorio de supremacía ahora se llama Lluvia de caos, y ahora cada fragmento de alma que gastas tiene un 20% de probabilidad de invocar un infernal adicional que dura 10 segundos (en lugar de aumentar el daño de Descarga de caos un 8%).
- Se ha rediseñado Llamarada rugidora: Conflagrar aumenta un 30% el daño de tu Fuego de alma, Canalizar Fuego demoníaco, Inmolar, Incinerar y Conflagrar contra el objetivo durante 8 segundos.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Canalizar Fuego demoníaco contra el objetivo principal.
- Alma oscura: Inestabilidad ya no tiene tiempo de reutilización global.
GENERAL
- Habilidad nueva. Dominación vil: Reduce 5,5 segundos el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Invocación de Diablillo, Abisario, Súcubo, Manáfago o Guardia vil.
- Habilidad nueva. Ritual de la fatalidad: Comienza un ritual que sacrifica a un participante aleatorio para invocar un Guardia apocalíptico. Requiere el taumaturgo y 4 miembros más del grupo para completar el ritual.
- Círculo demoníaco ya no es un talento y lo aprenden todos los Brujos en nivel 41.
- Portal demoníaco ya no desaparece cuando el taumaturgo muere. Cuando el portal está cerca de desaparecer, comienza a desvanecerse para advertir al taumaturgo y a los aliados que quieran reemplazarlo.
- Esclavizar demonio ahora se llama Subyugar demonio.
- Ojo de Kilrogg ahora se puede usar en arenas y campos de batalla, los jugadores enemigos pueden matarlo y tiene un 1% de la salud del taumaturgo (en lugar de un 100%).
- Invocar diablillo, abisario, manáfago, guardia vil y súcubo ahora tienen un tiempo de lanzamiento de 6 segundos (en lugar de 2,5 segundos).
- Ahora todos los Brujos pueden usar las siguientes habilidades:
- Maldición de las lenguas: Obliga al enemigo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 30% durante 30 segundos. Un Brujo solo puede tener una maldición activa por objetivo.
- Maldición de debilidad: Aumenta el tiempo entre los ataques del enemigo un 20% durante 2 minutos.
- Maldición de agotamiento: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 8 segundos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Aullido de terror (reemplaza Círculo demoníaco): Lanzas un aullido que provoca que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan despavoridos y los desorienta durante 20 segundos. El daño puede cancelar el efecto.
- Pacto oscuro ahora también otorga más salud durante 20 segundos.
- Furia oscura también aumenta el radio de Furia de las sombras 2 metros.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Talento de JcJ nuevo. Amplificar maldición: Amplifica tu siguiente Maldición de agotamiento, Maldición de las lenguas o Maldición de debilidad.
- Maldición de agotamiento: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% más.
- Maldición de las lenguas: Aumenta el tiempo de lanzamiento un 30% más.
- Maldición de debilidad: El enemigo no puede asestar golpes críticos.
- Maestría en portales ahora también está disponible para Brujos: Aumenta 20 metros el alcance de tu Portal demoníaco y reduce un 30% su tiempo de lanzamiento. Reduce 15 segundos el tiempo que los jugadores deben esperar entre los usos de tu Portal demoníaco.
- El efecto de Maldición de las lenguas se reduce un 15% en JcJ. Puede aumentarse a un 30% con el talento Amplificar maldición.
- Maldición de fragilidad ahora se llama Azote de fragilidad.
- Se ha eliminado Envuelto en llamas.
- Talento de JcJ nuevo. Amplificar maldición: Amplifica tu siguiente Maldición de agotamiento, Maldición de las lenguas o Maldición de debilidad.
AFLICCIÓN
- Habilidad nueva. Rapto maléfico: Tus efectos periódicos de daño hacen erupción en todos los objetivos, lo que inflige daño de las sombras por efecto.
- Aflicción inestable ahora dura 16 segundos (en lugar de 8 segundos), ya no cuesta un fragmento de alma y no se acumula.
- Ha aumentado notablemente el daño del contragolpe de Aflicción inestable cuando se disipa.
- Sembrar las semillas ahora incrusta semillas demoníacas en 2 enemigos más (en lugar de 1).
- Abrazo de las sombras ya no es un talento que aprenden todos los Brujos de Aflicción en Shadowlands.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Talento nuevo. Óbito inevitable (reemplaza Descarga de muerte): Si dañas a un enemigo con Agonía, el daño de tu siguiente Drenar vida aumenta un 15%. Este efecto se acumula hasta 50 veces.
- Talento nuevo. Clamador oscuro (reemplaza Abrazo de las sombras): Reduce el tiempo de reutilización de Invocar Mirada oscura 1 minuto.
- Ocaso ahora se activa con mayor frecuencia a medida que Corrupción se propaga a más objetivos.
- Retuércete en agonía ahora provoca que el daño de Agonía comience con 4 acumulaciones y que alcance un máximo de 18 acumulaciones (en lugar de 15).
- Descarga de muerte se ha eliminado y ahora es un talento de JcJ.
- Se ha aumentado la duración de Poseer a 18 segundos (en lugar de 15 segundos).
- Alma oscura: Miseria ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Cambios en talentos de JcJ:
- Talento de JcJ nuevo. Aflicciones desenfrenadas: Aflicción inestable ahora puede aplicarse hasta en 3 objetivos.
- Talento de JcJ nuevo. Descarga de muerte: Lanza una descarga de muerte contra el objetivo y le inflige un 60% del total del daño restante de tus efectos de daño con el tiempo sobre el objetivo. Con el talento Corrupción absoluta, cuenta hasta 14 segundos de tu daño de Corrupción. Cuesta 3 fragmentos de alma.
- Quebrar alma ahora consume todos tus efectos de corrupción sobre los 5 enemigos más cercanos en lugar de los efectos de daño con el tiempo, y ya no obtienes celeridad por cada enemigo que golpea Quebrar alma.
- Maldición de las Sombras ahora se llama Desgracia de las sombras.
DEMONOLOGÍA
- Los diablillos salvajes ahora aparecen más rápido después de Mano de Gul’dan, y entre 2 y 3 diablillos aparecen en sucesión más rápidamente. Además, si no encuentran el camino hacia el Brujo, ahora se teletransportan hacia él.
- Lanzamiento de hachas ahora interrumpe a los objetivos inmunes a los aturdimientos, como los jefes de calabozos o bandas. Esto no afecta el combate JcJ.
- La Tormenta Vil de Guardia vil ahora alcanza a un máximo de 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Succión de poder ahora también añade un 30% de daño a tus 2 siguientes lanzamientos de Descarga demoníaca.
- Llamada demoníaca reduce en 2 el costo de fragmentos de Invocar Acechadores nefastos.
- Fatalidad ya no tiene una pequeña probabilidad de invocar un Guardia apocalíptico cuando mata al objetivo.
- Desde las sombras ahora se activa con Mordida aterradora (en lugar de activarse con Invocar Acechadores nefastos).
- Se ha aumentado un 21% el poder de ataque de los demonios aleatorios invocados con Demonios internos.
- Se ha aumentado un 21% el poder de ataque de los demonios aleatorios invocados con Portal abisal.
- Consumo demoníaco ya no sacrifica diablillos. Ahora, en cambio, drena un 15% de la salud de todos los demonios activos y se potencia según la salud consumida.
DESTRUCCIÓN
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Fuego de alma ahora genera 1 fragmento de alma (en lugar de 4 fragmentos de alma), aplica Inmolar, tiene un tiempo de lanzamiento de 3,5 segundos (en lugar de 1,5 segundos) y un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 20 segundos).
- Quemadura de las Sombras ahora cuesta un fragmento de alma, tiene un 50% de probabilidad de golpe crítico sobre los objetivos que tienen un 20% o menos de salud y su tiempo de reutilización ahora se reduce con la celeridad.
- Fuego y azufre ahora genera 2 trozos de fragmentos de alma (en lugar de 1).
- Inferno ahora también aumenta el daño de Lluvia de fuego un 20%.
- Grimorio de supremacía ahora se llama Lluvia de caos, y ahora cada fragmento de alma que gastas tiene un 20% de probabilidad de invocar un infernal adicional que dura 10 segundos (en lugar de aumentar el daño de Descarga de caos un 8%).
- Se ha rediseñado Llamarada rugidora: Conflagrar aumenta un 30% el daño de tu Fuego de alma, Canalizar Fuego demoníaco, Inmolar, Incinerar y Conflagrar contra el objetivo durante 8 segundos.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Canalizar Fuego demoníaco contra el objetivo principal.
- Alma oscura: Inestabilidad ya no tiene tiempo de reutilización global.
CALABOZOS Y BANDAS
- Afijos de calabozos de piedra angular mítica
- Llameante
- Llameante ahora es una despotenciación mágica que se puede disipar.
- Llameante inflige una cantidad de daño básica en lugar de un porcentaje de daño basado en la salud máxima.
- Volcánico
- Ahora cuando Volcánico golpea a los jugadores, salen volando por los aires.
- Volcánico ahora inflige una cantidad de daño equivalente al 15% de la salud del jugador (en lugar de al 40%).
- Sanguina
- La duración de Sanguina se ha reducido a de 60 a 20 segundos.
- Grave
- Las sanaciones no periódicas ahora eliminan una acumulación de Grave.
- Grave ahora inflige una cantidad de daño básica en lugar de un porcentaje de daño basado en la salud máxima.
- Explosivo
- Ahora se generan orbes explosivos a una distancia de entre 4 y 8 metros de quien los invoca (en lugar de 3 metros).
- La salud de los orbes explosivos se ha reducido, y ya no se ajustará según el nivel de piedra angular mítica.
- Los orbes explosivos ahora reproducen un efecto de sonido cuando se los derrota.
- Llameante
OBJETOS Y RECOMPENSAS
- Objetos corruptos
- El Imperio Negro se ha convertido en cenizas después de la derrota de N’Zoth, el Corruptor, por lo que los efectos de corrupción de los objetos han dejado de funcionar.
- Corazón de Azeroth
- Ya no se pueden obtener esencias de rango 4.
- Corazón de las Tinieblas (atributo de azerita) ya no requiere nivel de corrupción 25 para activarse.
- Recuerdos de sueños lúcidos (esencia de azerita) ahora afecta el poder sagrado en lugar de Escudo del honrado para los Paladines de protección.
- Recuerdos de sueños lúcidos (esencia de azerita) ahora afecta el maná para los Chamanes de mejora.
- El talento de JcJ que otorga el poder principal de Conflicto y discordia (esencia de azerita) se ha modificado para las siguientes clases:
- Monje tejedor de niebla: ahora aprende Crisálida (en lugar de Senda de la Grulla).
- Brujo de aflicción: ahora aprende Podredumbre y descomposición (en lugar de Aflicción eterna).
- Druidas de restauración: ahora aprende Resina reactiva (en lugar de Sobrecrecimiento).
- Sacerdote de disciplina: ahora aprende Purificación (en lugar de Premonición).
- Mago: ahora aprende Armadura de vientos de la nada (en lugar de Escudo temporal).
- Todas las bonificaciones de los objetos legendarios de Legion ya no se activan.
- Los tambores de peletería ahora otorgan un 15% de celeridad (en lugar de 25%).
- Los personajes de nivel menor a 50 ya no pueden usar los pergaminos bélicos de grito de batalla, intelecto y entereza.
- Muchos objetos consumibles ahora tienen un tiempo de reutilización de 5 minutos.
- El agua ahora regenera maná más lento en los primeros segundos que empiezas a tomar, y aumenta para recuperar mucho más a medida que continúas tomando.
- Hemos reducido la cantidad de golpe crítico, celeridad, maestría y versatilidad que otorgan las estadísticas secundarias cuando superan ciertos umbrales altos.
- Las reliquias ya no otorgan experiencia adicional, y en cambio, otorgan una bonificación de conjunto que se puede obtener con todos los tipos de reliquias, excepto las armas y abalorios.
- Conjunto de dos: La experiencia por descanso se consume un 30% más despacio.
- Conjunto de tres: Aumenta tu regeneración fuera de combate en exteriores, calabozos normales y campos de batalla.
- Conjunto de cuatro: Subir de nivel activa Ráfaga de conocimiento, lo que inflige daño sagrado a los enemigos cercanos y te otorga un 40% de tu estadística principal durante 2 minutos. Derrotar enemigos extiende este efecto hasta 2 minutos más.
- Conjunto de seis: La experiencia por descanso se consume otro 30% más despacio.
- Elixir de conocimiento antiguo, Elixir de mente rápida y Exceso de poción de Aprendizaje acelerado ahora serán de calidad Pobre y ya no se podrán usar.
- El Jarabe de las diez tierras conservará su bonificación del 10% de experiencia, pero alcanzará su máximo en nivel 50.
- Los glifos que cambian la apariencia de la forma de un Druida ahora solo pueden usarse una vez y desbloquean la apariencia permanentemente en la Peluquería.
- Ahora todos los personajes de la cuenta pueden usar las ilusiones de armas de JcJ.
- Ya no puedes luchar por una facción de Mists of Pandaria para obtener puntos de reputación extra.
DUELOS DE MASCOTAS
- Los modificadores de daño básicos (por ejemplo, Garra negra) ahora se aplicarán después de los multiplicadores como Defensas desarmadas, o las resistencias/debilidades de las mascotas.
- Defensas desarmadas ahora aumenta el daño recibido un 50%, en lugar de un 100%.
- Se ha reducido un 25% el daño total de las habilidades que infligen daño dos veces por ronda (como Grupo de caza).
- Se ha aumentado un 66% el daño de la segunda ronda y un 133% el daño de la tercera ronda de las habilidades que infligen daño tres veces por ronda (por ejemplo, Bandada).
- Se ha aumentado un 25% el daño de los efectos con el tiempo que infligen las mascotas acuáticas.
- Se ha reducido un 10% el daño de Meteoro de dinero y Meteorito Crepuscular.
- Se ha reducido a dos rondas el tiempo de reutilización de Jarra con líquido maloliente.
- Ahora Inspiración justa no comienza la partida lista para usarse.
- Se han reducido las estadísticas de las siguientes mascotas:
- Saltamarismas
- Cangrejo ermitaño
- Cazasombras limoso
- Maligno de cripta
- Perro de pradera mecánico
- Carpa azul diminuta
- Cucaracha mecánica
- Gatito de ceniza
JUGADOR CONTRA JUGADOR
- La temporada 4 de Battle for Azeroth finalizará con el lanzamiento del preparche de Shadowlands. Durante el tiempo fuera de temporada, se podrán seguir jugando los calabozos de piedra angular mítica con las recompensas y afijos de la temporada 4, pero no estarán disponibles sus logros de temporada. También se podrá hacer cola para entrar a JcJ puntuados según tu rango de JcJ, pero no podrás ganar títulos ni recompensas asociadas.
- Todos los personajes de la cuenta que obtuvo las monturas y los títulos podrán usar todas las monturas y títulos de Gladiador, incluso de temporadas anteriores.
- Se han eliminado los talentos de honor Medallón de Gladiador, Adaptación e Incansable. La funcionalidad para eliminar los efectos de pérdida de control se restablecerá como una opción de un poderoso abalorio JcJ que se puede comprar con puntos de honor a Aneka Melae en Orgrimmar y a Alice Fischer en Ventormenta.
INTERFAZ DE USUARIO
- Se ha agregado un indicador de navegación en la pantalla que te dirigirá a tus objetivos de misión para que no sea necesario abrir y cerrar el mapa con tanta frecuencia.
- Ahora se pueden colocar marcadores en cualquier ubicación del mapa del mundo con Ctrl+Clic izquierdo. Podrás usar el indicador de navegación para seguir el marcador de mapa, y también compartirlo en el chat.
- Los druidas ahora pueden personalizar sus formas (incluidos los aspectos de artefacto) en la peluquería a través de una opción distinta del color de pelo y las transfiguraciones de armas.
- Las misiones de campaña ahora tienen distintos encabezados en el rastreador de misiones.
- Ahora hay un botón para colapsar cada sección del rastreador de misiones.
- Hemos modificado el orden de los hechizos dentro del libro de hechizos. Cada clase ahora tiene una pestaña que muestra las habilidades disponibles para todos los jugadores de esa clase, y los hechizos específicos de cada especialización aparecerán en pestañas de especialización individuales.
- Posar el mouse sobre la barra de recursos ahora mostrará una descripción emergente en la ubicación del cursor.
- Usar el modificador de Tecla autohechizo sobre hechizos de ubicación de objetivos aliados ahora lo coloca en tu ubicación.
- Ahora puedes ajustar las teclas asignadas cuando posas el cursor sobre una acción o botón del micromenú desde la nueva opción Modo de atajo rápido del menú de Teclado.
- Las habilidades de encuentros ahora se pueden buscar en el campo de búsqueda de la Guía de aventura.
- La pestaña de Conjuntos se ha eliminado de la Guía de aventura.
- Los líderes de los grupos ahora pueden empezar una cuenta regresiva con las herramientas para grupos, o con el comando /cuentaregresiva 10.
- Ahora verás las notificaciones de la Casa de subastas y de correo de jugador en la pantalla de selección de personaje.
- La opción Tamaño de la IU se ha trasladado de la sección Avanzado a la sección Gráficos del menú de configuración de Sistema.
- Hemos incorporado nuevas opciones de accesibilidad en la configuración de Interfaz:
- Hemos agregado opciones de Cinetosis.
- Hemos agregado a opción Anular fundidos de pantalla para cambiar los destellos de pantalla completa a fundidos a negro.
- Hemos agregado opciones para atajos, la cámara, controlar el cursor y compatibilidad con controles de movimiento para los mandos de juego.
- Ahora los subtítulos de cinemáticas están activados por defecto.
- Hemos eliminado temporalmente la opción para unirse a un grupo de chat de voz de Battle.net desde el cliente del juego.
- Hemos actualizado y rediseñado la pantalla de créditos para Shadowlands.
EVENTOS DEL MUNDO
- El Gremio de luchadores cierra sus puertas temporalmente. Este centro de luchas furiosas a puño limpio regresará más adelante.
APLICACIÓN WOW COMPANION
- Ahora están disponibles las misiones y seguidores de Legion.
- Ahora puedes marcar como favoritos a los personajes en la pantalla de selección de personaje.
- Ahora podrás ver las últimas noticias de WoW dentro de la aplicación.