¿Cómo la Segunda Guerra Fría podría poner en riesgo a la actual industria del videojuego incluyendo en estas afectaciones a grandes estudios como Blizzard?

¿Cómo la Segunda Guerra Fría podría poner en riesgo a la actual industria del videojuego incluyendo en estas afectaciones a grandes estudios como Blizzard?

Han salido algunos titulares como:

Reino Unido prohíbe a Huawei en su red 5G y es un triunfo para Trump

Trump urge más represión contra las tecnológicas chinas… quiere una “red limpia”.

El bloqueo de Trump a Tencent no afecta por ahora a Valorant, LoL u otros juegos de la compañía.

Pues bueno, estos son algunos titulares de lo que se han venido dando tras las declaraciones del actual mandatario estadounidense, pero ¿Cómo podría esto afectar a la industria del videojuego, en especial al mundo de Blizzard? Digo Blizzard es una empresa estadounidendse con sede en California.

A nivel global la compañía de videojuegos con los mayores ingresos es Tencent Games, una división del gigante chino de las telecomunicaciones, Tencent. Las ventas que obtuvieron en el año 2017 se especulan estuvieron alrededor de los16 mmdd, frente a los 7 mmdd de Activision Blizzard, los 6.7 mmdd de Nintendo o los 4.8 mmdd de Electronic Arts; por lo que Tencent no solo se limita a WeChat, QQ y TenPay.

Incluso si ingresamos a Wikipedia podemos ver el siguiente listado de las inversiones de Tencent Holdings:

Videojuegos:

-Miniclip (100%)
-Funcom (100%)
-Riot Games (100%)
-TiMi Studios (100%)
-Supercell (videojuegos) (84,3%)
-Grinding Gear Games (80%)
-Epic Games (40%)
-Pocket Gems (38%)
-Glu Mobile (14,46%)
-Ubisoft (5%)
-Activision Blizzard (5%)
-Paradox Interactive (5%)
-Sumo Digital (5%)
-PlatinumGames (Participación mínima desconocida)
-Yager Development (Participación mínima desconocida)

Incluso agregaría al listado el titulo más reciente de Pokémon, Pokémon UNITE, Reddit y Discord.

En fin, tras dejar en claro todo esto, volvamos a la pregunta, ¿Al tener Tencent un porcentaje estimado del 5% de Activision Blizzard, podría afectar en un futuro los lanzamientos de videojuegos de esta compañía? Es probable que así sea en especial la división de Activision, por ejemplo los desarrolladores de Call of Duty Mobile son TiMi Studios y Tencent Games, y en el caso de Blizzard está asociada con NetEase Games desde el 2008 para introducir todos sus videojuegos a China, así como organizar los torneos de estos juegos, también desarrollan nuevas IPs como el lanzamiento del nuevo Diablo Inmortal que llegará a dispositivos móviles.

Hay que entender que al cerrarse un mercado tan grande como el chino, se limitarían los ingresos de Blizzard por lo que no sabemos que tanto pudiera llegar a afectar en el desarrollo de los videojuegos de la compañía.

No podemos descartar que la industria del videojuego se vea afectada con estas prohibiciones si la actitud del actual mandatario va dirigida a un sentido radical del “saneamiento”, porque esta confrontación inició con la prohibición de los dispositivos móviles Huawei y su red 5 G en Estados Unidos y posteriormente con las aplicaciones como TikTok y WeChat donde se han involucrado las compañías ByteDance y Tencent

emmantony
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